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TFT蜘蛛流完整介绍

2004-03-05 09:14 作者: frankenstein 出处: war3xp 责任编辑:星多多

   笔者不算魔兽达人,平日仅游走于浩方,一向酷爱不死亡灵蜘蛛战术,本人水平有限不敢夸夸其谈,但正统蜘蛛战术的确威力非凡.至少有感于“蜘蛛流”渐有愈演愈烈之势,现将本人于实战中的一些经验奉上,希望对广大崇尚攻势魔兽的玩家有所帮助.

  蜘蛛战术无非是蜘蛛当主角,ROC时代蜘蛛+石像鬼的打法相信大家都见识过,到了TFT时代纯蜘蛛打法的威力更是强大,如果操作得宜,几乎可以立于不败之地,至今没有什么很合适的战术可以抑制蜘蛛流.笼统的介绍战术就免了,想必很多人都曾找到GoStop的录像一睹蜘蛛王的风采,在此只介绍此战术的典型开局,对各族的打法,和应付各族RUSH的方法.

  1:建筑的顺序

  不用多说一开始是地穴,亡灵塔,墓地和祭坛四个建筑,正统方法一般是先补两农,开地穴,然后是塔,接着是墓地,最后是祭坛,地穴完成后补一只狗,然后再依此补一个塔和商店,祭坛和墓地同时完成,也正好有215元出第一个蜘蛛.当第三只蜘蛛出炉时开始等木头升级基地.这种顺序的优点是完全有效的利用资源和时间,死骑出来时买根骷髅棍然后补上第三只蜘蛛钱正好归零,可以立即带着两只蜘蛛出门,并且后期可以保持49人口,比三狗采木多出一只蜘蛛的战力,但缺点是侦察不及时,如果打算前期RUSH并且是在LT等多人图上时,建议采用如下的建造顺序:地穴,祭坛,塔,墓地,狗,商店,塔.这种顺序的优点是英雄出炉时可以立即招出两只骷髅兵分探两边,也可只带第一只蜘蛛先MF基地附近的小怪再招出骷髅探路,对之后的RUSH有很大帮助;缺点是资源规划不够整齐,第三只蜘蛛跟上部队较晚,RUSH时承受的压力会稍大,效果当然也会有所削弱.

   初期之后的变化因人而异,根据不同情况可以选择三蜘蛛或四蜘蛛升级基地,当然也可以两蜘蛛就直升基地,不过RUSH的效果就差太多了,多半只有等第二英雄出来之后才能占据上风了.想速升科技的可以出三只狗采木,不过出蜘蛛的时间要延缓12秒左右.两狗采木的话一定要尽量靠近墓地,否则升级基地和升级攻击的木头肯定是跟不上的.

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