首先,建造祭坛,地洞,伐木场各一个,出苦工到人口11,关于什么几个农民先干这再干那,个人认为影响不了什么,总之到最后要有5苦工采金,因为1.14中不能靠建筑提高采金效率了。剩下苦工采木,主基地升级,伐木场好后造一个箭塔,和暴飞龙开局差不多,只是商店一定要建,这是造蝠骑的前提。
首英雄出剑圣,升疾步风,骚扰加侦察,具体就不说了,总之思路要清晰,如果对方士兵不多并且没有出兵的意思,可以少补箭塔,反之则多补。不要怕木材短缺,蝠骑不像飞龙一定要在第一时间出,因为目的不在杀死敌人士兵。而防守是最重要的,当然也要有度,不要被投石车闷死……如果敌人是不死,可以利用其初期不能对空,选先知首发,然后购买地精飞艇,赖在敌人基地不走……
英雄第一轮骚扰完后去买地精伐木机,没有的话再补4个农民采木,主基地升好后造2兽栏,并不停的补地洞,注意木材,然后就是老一套了,升级攻防,主基地继续升级,英雄继续骚扰……
关于英雄骚扰,要明确自己的目的,是为了不让敌人进攻,从心理上克制敌人,不要贪杀农民和毁建筑,能让敌人大部队回防是最理想的情况。骚扰不要停止。
关于攻防升级,个人认为顺序应如下:1攻-1防-2攻-3攻-2防-3防
兽栏完毕后可以大批量出蝠骑了,至少10只,一队更好,把集结点设在自己基地后方,总之不要让对方看出意图,猛一看都会以为是要暴飞龙,势必会出大量穿刺兵,则正中下怀,穿刺的拆建筑与蝠骑不能相提并论,一队结集完毕后向敌人基地后方的树林绕道进发。主升级完毕后研究液体炸弹,在液体炸弹完成时就可以飞进敌人基地狂轰敌人主了,这时有几点一定要注意:
1如果敌人有很多兵力在基地内,不要进攻,蝠骑不禁打。
2敌人基地内有箭塔的话,一个箭塔派一只蝠骑轰,液体炸弹会让敌人防御瘫痪的。
3家中不停造箭塔,升级建筑加强护甲和刺,有多少钱造多少箭塔。