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复杂剧情《KILLER 7》制作人访谈

2004-08-03 13:20 作者: game 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:Brave

  《七面杀手》是一款风格另类的剪纸画型悬疑游戏,本作监督为CAPCOM大名鼎鼎的“生化之父”三上真司,制作人则是须田刚一。这款游戏的NGC版将于年内发售,而PS2版也将会在明年年初发售。《七面杀手》可以说是目前未知CAPCOM最为暴力的一款游戏,同时也是在剧情上最为神秘的。近日制作人须田刚一接受了国外网站IGN的采访。

  IGN:《七面杀手》现在进展如何,何时会在日本发售?美国呢?

  须田刚一:已经开发了很长一段时间了,我们准备在东京电玩展上公布确切发售日,美国的发售日是在今年冬季。

   IGN:这款游戏是怎么样的?

  须田刚一:游戏第一关玩家扮演GarcianSmith,他是一个能够唤醒其它“人格”的“媒介”。当他打开Harman的电视机时就会开始转变人格了,这样他会变成其他人。如果觉得必要的话,你可以在一些特定地点转变人格,使用谁,在哪里使用则取决于玩家自己。

  IGN:Smith为什么会有7种人格?

  须田刚一:1952年在费城联合医院里,Harman见到了7位“Smith”,于是约定共同完成某个目标。Harman体内的7种人格渐渐“苏醒”,并且意识到其他人的存在。Harman拥有让这些人格实体化的能力,不仅是意识会发生变化,他的整个身体都会发生转变。

  IGN:游戏的剧情会很复杂吗?故事主线是怎样的?

  须田刚一:剧情相当复杂,而且有很多支线情节。故事讲述主角在政府的命令下对“目标”展开刺杀行动。这是一个虚构的国家,该国政府利用起巨大影响力而横行霸道。反对该政府的人们组织了一个叫做“天堂的笑容”的地下组织,此后人体炸弹事件时有发生。“天堂的笑容”让政府非常头痛,最终导致他们将全国乃至全世界陷入恐慌之中。

  IGN:《七面杀手》中似乎有探索和FPS射击两种游戏方式,这是怎么回事?

  须田刚一:FPS类型主要是摧毁“天堂的笑容”。在某些区域只有特定的人格才能解开谜题。游戏中还有对话部分,与不同NPC对话你就会知道如何击败下一个对手。

  IGN:是什么让你想到用如此独特的画面风格?

  须田刚一:最初是匕口杉山的插画以及一些漫画。图形设计师PeterSaville和漫画家AdrianTomine在研发过程中也给了我们很多启发。

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