
渐变网格(Gradient Mesh)工具
是Illustrator中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。
渐变网格初体验
Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,大家熟悉的Illustrator9.0和10.0两个版本的启动画面中,海上维纳斯的头像都是用Gradient Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。
一、理解渐变网格
一个完整Gradient Mesh物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一个网格片;非矩形物体的边缘3个网格点就可以组成一个网格片。每一个网格点之间的色彩柔和地渐变过渡……
二、渐变网格物体的创建方式
严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和cd不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体……
1、使用Gradient Mesh工具
创建渐变网格物体
2、用菜单命令创建渐变网格物体
3、由渐变填充创建渐变网格物体
三、渐变网格物体的修改
1、增加和减少网格密度
2、网格点和线的编辑
四、渐变网格对象的颜色调整
1、调节颜色调板给网格点或网格单元中调节颜色
2、使用拖放的方式向网格点或网格单元中加入颜色
3、使用颜料桶给网格点或网格单元上色
4、用吸管工具给网格点或网格单元上色
5、使用颜色滤镜改变网格点的颜色
五、实例剖析
我们以范例中的叶片为例说一下渐变网格工具的具体使用。
六、技巧总结
您可以创建一个基于任何路径对象或任何位图图象(如从 Adobe Photoshop 中导入的照片图象)的网格对象。创建网格对象时,应牢记如下一些重要的指导原则……
作者的话:本文写得较为仓促,mesh tool又是AI中最难掌握的工具之一,所以越钻研越觉得其中奥妙无穷,文中所述实在是无法面面俱到,更多的技巧还需要我们用更多的时间慢慢发掘,所以我将其称为“不完全手册”,希望各位同好和我一起探讨。