利用变压器模式指方为圆 中国古代有赵高指鹿为马的故事。鹿与马有很多相似之处,没见过的人本就分辨不清,指一指可能没什么大不了的。 指方为圆是否太过?非也。本例就是要指方为圆,需要的只是变压器模式这个魔术手指(Magic Finger)。
变压器模式在本例子的类图如下。
图6. 指方为圆的变压器模式类图 package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
public class Cube
{
public Cube(double width)
{
this.width = width;
}
public double calculateVolume()
{
return width * width * width;
}
public double calculateFaceArea()
{
return width * width;
}
public double getWidth()
{
return this.width;
}
public void setWidth(double width)
{
this.width = width;
}
private double width;
}
代码清单8. Cube类的源代码。。 package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
public interface BallIF
{
double calculateArea();
double calculateVolume();
double getRadius();
void setRadius(double radius);
}
代码清单9. BallIF接口的源代码。 package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
public class MagicFinger implements BallIF
{
public MagicFinger(Cube adaptee)
{
super();
this.adaptee = adaptee;
radius = adaptee.getWidth();
}
public double calculateArea()
{
return PI * 4.0D * ( radius * radius );
}
public double calculateVolume()
{
return PI * 4.0D/3.0D * ( radius * radius * radius );
}
public double getRadius()
{
return radius;
}
public void setRadius(double radius)
{
this.radius = radius;
}
private double radius = 0;
private static final double PI = 3.14D;
private Cube adaptee;
}
代码清单10. MagicFinger类的源代码。 如果读者还记得中学的数学的话,应该可以看出,我们的指方为圆系统其实还是有道理的。它接受一个正方体, 返还此正方体的内切球,也就是能放进此正方体的最大的球。
显然,本例子里,我们使用的是实例形式的变压器模式。这样做的好处是,如果一旦我们决定不仅要支持正方体, 而且要支持四面体等多面体,我们可以使用同一个MagicFinger类,而不必针对每一个多面体都建立一个MagicFinger类。 这样也比较符合“魔术手指”这个名字。
