Yesky首页| 产品报价| 行情| 手机 | 数码 | 笔记本 | 台式机 | DIY硬件 | 外设 | 网络 | 数字家庭 | 评测 | 软件 | e时代 | 游戏 | 视频 | 壁纸 | 群乐 | 社区 | 博客 | 下载
您现在的位置: 天极网 > 游戏 > 电脑游戏 > 《拿破仑:1813战史》全攻略2(三)
全文

《拿破仑:1813战史》全攻略2(三)

2000-07-18 00:00 作者: ZEUS 出处: 游民部落 责任编辑:
p>  特殊部队

  除了组建战斗部队外,不要忽视"后勤"部队。尽管这些SP没有任何战斗力,但是他们能够帮助完成各种各样的军事行动。同一地区拥有同种类型的多个特殊部队并不能产生叠加效应。

  工兵:在主动包围战时可与围城车一起使用,升级要塞时也很有用,还能用于修复或炸毁桥梁。

  架桥车:用来贯通被河流隔绝的地区,也能用来替代被炸毁的桥梁。

  围城车:只能协助进行主动包围战,此时它比工兵更有用,但价格更昂贵,移动相当缓 慢。

  部队的资讯

  当鼠标的光标停留在战役地图上玩家的一支部队时就会出现部队的简单资讯窗口。显示了每一支部队的基本资料,包括部队的种族、番号、指挥官、兵力、当前行动,以及其士气、疲劳和供给级别的状态信息。士气、疲劳和供给状态栏按绿色、黄色和红色的梯度渐渐递减。红色表示极低的状态,绿色代表相当好。

  部队的移动

  战役模式中,部队在地图上的调动速度会受到道路质量、战略要点、指挥官领导能力和疲劳度等因素影响。行军会因地形、路况和在路途中遭遇大规模的友军部队(交通堵塞)而受到延误。军队只能沿着道路移动,不能随意四处移动。

  部队行军会导致疲劳。什么时候休息的决定权在该部队的指挥官身上。指挥官越好战、领袖魅力越强,部队会不顾疲劳赶往目的地。当一支大规模部队行军时,你可能会看见队伍的后部有一条"尾巴",这表明了它在道路上行军时部队蜿蜒的长度。尽量不要让其他部队从中穿越。部队穿过位于城镇中的其他部队不会减速。

  在地图上可对部队用简单的拖放方式进行调动。在地图上左键单击要选择的部队,按住鼠标不放将部队拖曳到目的地后再放开即可。这时会出现一个对话框,进行确认,然后一个移动箭头将会显示在地图上,标志出从当前位置到目的地的路线。你还可以做更为详细的路线指定:拖放到第一个目的地,不要按下对话框上的任何按钮,再次用鼠标左键选中部队,按住鼠标将其拖曳到下一处放掉,又出现对话框。如此这般操作直到设定最终目的地。

  对话框中"会师部队”,命令部队前往另一支部队处,而非地图上的某处(此为默认选项)。可以使用此选项命令一支部队追击一支敌军部队,但是一旦失去敌军的踪影("战争中的迷雾”规则),此命令就被撤消。确认指令后,按"下达”将命令立即发给相关的指挥官。单击“完整”按钮可打开"完全指令窗口”,下面会详尽介绍。

∪绻坏氐阕ぴ哦嘀Р慷樱セ魇蟊曜蠹梢郧谢徊慷印?

  命令的下达

  指挥官的主动性越高,他更可能去揣摩上司的命令,而不是等待命令。如果敌人部队在24英里内,那么与敌接触的指挥官会在一定程度上为自己考虑,并作出相应的行动。

  命令必须由最高司令部(SHQ)下达。除非是"快速指令"游戏模式,否则在部队执行一项新命令前总有一段滞后。SHQ离部队指挥官越远,命令抵达所需的时间越长。虽然SHQ的指令总是立刻就下发,但是将命令传达给部队的各级指挥官需要时间,这就造成了延误。部队规模越大,延误越长。指挥官的人事能力越强,他将指令传达给下级的速度越快、效率越高。

  部队的指令

  选择一支部队并单击鼠标右键,出现指令窗口。选择"命令”出现"完全指令窗口”,此窗口的顶部有4只按钮-高级命令、资料、战斗手册和日期,用于下达更详细的命令。选择"部队资料”可获得部队详尽的信息,选择"再编成”进行部队编组。

  "完全指令窗口”介绍

  资料

  ①命令

  行进到:若仅调动一支部队不必选用此项命令,"拖放"操作便可以了。 此处主要用作指示信息。

  暂缓:原地待命。

  休整并集合:原地停留,休整一段时间(恢复疲劳),并收集士气低落、意志消沉的部队。休息一段时间能迅速恢复疲劳,通常几天就足够了。恢复低落的士气比较棘手且具有相当的不确定性。一个关键因素就是指挥官的领袖魅力。补充新兵部队也会提高士气。

  解除指挥官:解除职务的指挥官被放进赋闲指挥官列表,并可再次被授予新的指挥权。

  保卫:将一支位于城镇中的部队变成该地的守备部队。当敌军接近,它将在城镇中进行防守而非出击。

  升级要塞:在当前位置建造要塞或升级要塞(最多到3级),工兵必不可少。建造1级要塞最快,升级需要非常多的时间。

  ②对敌姿态

  部队的对敌姿态可以是"进攻型”或"防守型”。设为"进攻型”的部队不大会回避战斗,在战斗中将积极进攻并追击溃败的敌人。部队会付出较多的伤亡,但一旦取得优势极有可能将小小胜利扩大为辉煌的大捷。"防守型”的部队会尽可能的回避战斗,在战斗中采取防守的态势,战斗时一般只注重击退敌人而不去消灭所有敌人,处于易守难攻的地形(高山、树林等)将获得极大的优势。

  注意:部队指挥官的性格特点也同样重要。如果一支被设定为"进攻型”的部队由一位小心谨慎的指挥官指挥的话,它更有可能表现为防守型。

  ③行军速度:只能在部队行军中才可以选用。

  战役游戏中有三种行军速度:

  正常行军:以每天15英里的速率前进,将产生中等程度的疲劳。

  缓缓前进:以每天10英里的速率前进,将产生最低程度的疲劳。

  强行军:以每天至少20英里的速率前进,谨慎使用,这将使部队非常疲劳。

  ④抵达目的地:告诉部队在抵达目的地后该做些什么,只在部队行军中才可选用。。

  暂缓:原地待命,是默认选项。

  休整并集合:抵达目的地后进行休整并集合部队。

  建造供给站:到达目的地后建造一座补给仓库。

  保卫:目的地是一座要塞,部队抵达后将成为要塞的守卫部队。

  升级要塞:到达目的地后建造/改进要塞,需要工兵。

  托管:目的地要需有一支部队。军阶较低的部队在抵达后将被托管给高级别的部队,并接 受其指挥(例如,一个军团接受一个集团军的指挥)。

  拆除补给站:当目的地是仓库时才可选用。

  炸毁桥梁:当目的地为桥梁时才可选用。工兵有助于破坏桥梁,但并非必要条件。

  修复桥梁:被炸毁的桥梁可以修复。骑兵不可以维修桥梁。工兵能加快修复速度、节省时 间,而架桥车能代替一座桥。

  ⑤攻击:指定部队在遇到敌人时如何反应。由弱到强分为:回避所有敌人,回避势均力敌的敌人,回避优势敌人,不回避任何敌人。

  高级命令:

  枪声:待命的部队在听到附近有枪声后会停下任何行动,以强制行军的速度前往争端处, 并准备加入战斗。

  追击:选择了"追击"并被设定为"进攻型"的部队在战斗开始后会对败退的敌人穷追猛打。

  主动包围:意味着假如该部队被派往敌军守卫的某处,它会选择主动包围。游戏中有两种

  包围战术:主动的和非主动的。主动包围是进攻性的,比非主动包围快地多,但是士兵们在进攻时伤亡也更惨重(特别是攻占3级要塞时)。

  放弃:命令部队在敌人到来时放弃要塞、撤退。但是在经过任何加固的城镇时,它会留下一小队士兵来保卫此镇,然后再继续撤退。

  自动强攻:命令部队自动去猛攻任何的1级要塞,这要以沉重的伤亡为代价。

  日期控制

  日期按钮开启一个显示日历的窗口。可以在给某支部队发布命令时,在日历上找一个日期,指定采取行动的特定日子。命令将被写进主命令窗口中的记事本。日期旁还注着命令的说明。

天极无线
网友关注
最新上市
编辑推荐
文章阅读排行
周排行
月排行
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯:http://www.yesky.com/index.xml