战役地图由多个的国家组成。每一个国家至少由一个省构成,主要国家(除了沙皇俄国)都由多个省构成。组建新部队和资源管理在省里完成,而且集中在省的首府。地图中有三处地图外区域(OFF MAP LOCATIONS):沙皇俄国、瑞典和意大利。
1)部队的构成
指挥官
首先,每支部队都有一名指挥官。如果缺少真名实姓的指挥官可供选择,游戏会创造一名“随机指挥官”来接管部队。你必须充分了解你手下的指挥官的优点和缺点,根据每一名指挥官的能力和性格特征加以委任。例如,不应让一名以急噪闻名的将军去指挥一场需要耐性的防御战。指挥官的能力很大程度上影响着游戏进程,他们的属性经常决定了部队的反应。
指挥官属性剖析
主动性(INITIATIVE):最重要的属性之一,决定了在玩家没下指令的情况下,指挥官自行行动或指挥官根据自己对战局的看法而违背命令、采取行动的可能性,也决定了指挥官能将任务完成得多好。
人事(STAFF):一名指挥官的人事水平决定其能够有效控制多少部队,包括指令能多快被传达并执行,解体的部队能多快被重新集结等。
服从性(SUBORDINATION):此数值越高,该指挥官就越难听从指挥。
好战性(AGGRESSION):决定了指挥官最有可能采取何种行动对付附近的敌人。好战的指挥官总喜欢进攻而非防守。在合适的情况下,一名好战的指挥官是一个很有用的人才;但在错误的情况下,他会很快将他的部队带向灭亡!
领袖魅力(CHARISMA):鼓舞部队的能力。具有高度领袖魅力的指挥官的部队在战斗中伤亡更少,士气回复更快,而且更有战斗力。
战术素养(TACTICAL ABILITY):关系到指挥官有效使用战术、发挥经验的能力,一名将军也会因部下的战术素养较高而受惠。在战略模式中,战术素养较高的指挥官在遇敌时具有优势。战斗模式中,此项属性影响部队的反应能力。
指挥半径(COMMAND RADIUS):只适用于战斗模式。对指挥半径大的指挥官,可将其部队分散在一个广阔的区域中,而不必以损失指挥和控制能力为代价。处于指挥半径中的部队即使未托管给指挥官,他们也能因指挥官的战术素养和领袖魅力而受益良多。
健康(HEALTH):决定指挥官能够多快从伤病中恢复过来。健康属性值低的指挥官更有可 能在战役进行中受伤。军阶(RANK):军阶分为DIVISION(团)、CORP(军团)、ARMY(集团军)和ARMY GROUP(集? 群)4级。当两支部队受命合并时,军阶高的指挥官自动执掌指挥权。千万记住,如果让一名指挥官出掌比他军阶高的部队(如由团级司令官指挥一个军团),他的各项属性均会有大幅降低。军阶差距越大,能力降幅越大。
最高司令部(THE SHQ):每方都有一个最高司令部。对法军而言是拿破仑,对联军而言则是沙皇亚历山大(CZAR ALEXANDER)。记住拿破仑不仅是SHQ,更是一名极端能干的前线指挥官,在战斗中非常有效。SHQ的军阶超过其他所有指挥官,遇到部队时总是接管其指挥权。
专家(SPECIALISTS):密集队形的骑兵或炮兵是有名的难指挥,一些指挥官专门善于指挥这样的部队,在游戏中以“骑兵专家”或“炮兵专家”标明。例如拿破仑的缪拉元帅,把骑兵交给他准没错。如果可能,强烈建议你不要让这些专门人才指挥与他们的特长不相干的部队。
运气(LUCKY):对某些名将,如内伊、伍迪诺、布吕歇尔等,尽管有时会受伤,但他们总能"活着去打下一仗"。如果在战斗中受伤,他们有极大的可能性逃出,与其他指挥官相比仅仅受一点皮肉伤。
部队
部队有4个级别,从小至大分别是:团(DIVISION)、军团(CORP)、集团军(ARMY)和集团军群(ARMY GROUP)。合并同一级别的2个或更多的部队可创建一支高级别的部队,如军团可由2个或2个以上的团组成。
作战单位(STRENGTH POINT),简称SP,是组成部队的最基本单位。SP共有4种:步兵、炮兵、骑兵和后勤兵,每一种又有数个分支。例如,法军步兵包括老近卫兵(OLDGUARD)、青年近卫兵(YOUNG GUARD)、后备老兵排(VETERAN LINE)、新兵排(CONSCRIPT LINE)和水兵(MARINE)。作战单位只能先组成团,决定了每一个团由多少人员编成以及兵种和战斗力。由步兵作战单位构成的团是步兵团,由骑兵作战单位构成的就是骑兵团,以此类推。一个团可由1至14支SP构成。伤亡直接反映在作战单位身上,补充/支援也是投入SP,再由你分派给各团。
在剧本开始时的部队已根据战史编制,但不一定是最佳编制,以按自己的想法重新编成。打开"完全指令"窗口,选择“战斗手册”OB,开启“重编战斗手册”窗口,选择要编成的部队后直接拖放到新的位置即可。编成后单击“应用”使变动生效,然后单击“下达”将命令下达给有关部队。