发表于《足球游戏志》第一期
作者:Interboys
转载自完全实况论坛
PASS,从一个特殊的角度表现着足球运动的美感。作为一款好的足球游戏,能够将现实中传球的线路最大限度地再现,使游戏具备更多的可能性,是吸引更多的足球游戏迷投身其中的重要条件。
对于一名球迷兼游戏迷来讲,能否尽量将自己的足球理念贯彻到游戏中去,踢出能够表达自己心声的足球,是衡量一款足球游戏“游戏性”的重要标准。WE做为足球游戏中的佼佼者,在这方面自然下了很大功夫。T*PASS(注1),也就是平时俗称的“身后球”、“妙传”,在早期一度成为WE的代名词。它的出现使游戏的操作变得更为多样化,使玩家在组织进攻和倒脚时有了更多的选择。传球时不必再将球传到目标队员的脚下而是身前,利用球员的速度和球场的宽度找到对方的软肋,从而完成最后的绝杀。最早期出现在WE3的T*PASS,经过WE3FE的演变,由于其威力矫枉过正,很容易造成前锋与门将一对一的局面,曾被称为恐怖的KILLERPASS,无论新手还是老鸟都乐此不疲地使用。可是到了WE6FE中,你会发现……
T*PASS的威力不如以前了?
在刚拿到WE6FE时,包括笔者在内,相信很多人都有这样的疑惑:瓦伦西亚对切尔西,维森特从边路高速插上,中路操纵的艾马尔一个习惯性的T*PASS,球没有像预想的那样送到维森特的身前,而是缓缓地滑出了底线。直塞的威力被削弱得更加明显,在2对2的情况下,前插的卡鲁已经跑出了空档,但艾马尔的传球不是被卡位的德塞利阻截,就是被出击的库迪奇尼收入怀中。一时间,T*PASS的使用频率急剧下降,而我则沉迷于日趋灵活的盘球中,暂时放弃了对T*PASS的思考。