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Flash5ActionScript教程 四十八

yesky 2000-11-17 00:00 我要吐槽
b>创建声音控制

  使用Flash 5的预定义Sound(声音)对象,可以控制动画中的声音。要调用Sound对象的方法,必须先创建一个新的Sound对象。然后,可使用attachSound方法在播放动画时把库中的声音插入动画中,使用setVolume方法控制音量,使用setPan方法调整左右声道平衡。

请用鼠标拖动滑块控制音量

把声音附加给时间轴的操作步骤如下:
1 选择File $#@62; Import(文件$#@62;导入)导入声音。
2 选择图符库中的声音,并从选项菜单中选择Linkage(连接)。
3 选择Export This Symbol(导出这个图符),并赋予它标识符mySound
4 在主时间轴选择第一帧,然后选择 Window $#@62; Actions(窗口$#@62;动作)。
5 从工具箱中把set variable动作拖到脚本窗口。
6 在Variable(变量)文本框中输入 s
7 在工具箱列表中,选择Objects(对象),再选择Sound,然后把new Sound拖到Value(值)框中,并勾选右边的Expression(表达式)复选框。
< SRC="tr1114-image-0049.gif" WIDTH="424" HEIGHT="279">
得到的代码应该如下所示:
s = new Sound();
8 在工具箱中双击Action类型下的evaluate动作。
9 在Expression(表达式)框中输入 s
10 在工具箱列表的Objects类型中选择Sound,然后把attachSound拖到Expression框中。
11 给attachSound的ID参数输入 "mySound"。
12 在工具箱中双击evaluate动作。
13 在Expression框中输入 s
14 在Objects类型中选择Sound,然后把start拖到Expression框中。
得到的代码应该如下所示:
s = new Sound();
s.attachSound("mySound");
s.start();
15 选择 Control $#@62; Test Movie(控制$#@62;测试动画),即可试听声音。


作者:莫治雄责任编辑:)
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