操作界面
开始战役或战斗游戏前,可决定游戏难度并定义游戏参数,具体如下:
有限的部队资料:仅能收到有限的敌方部队消息,无法发现距离远的敌军。
有限的城镇资料:只能收到敌方占领城镇的有限信息。
快速指令:命令发布后部队会立即行动,忽略真实的时间滞后。
好战性变数:指挥官可能不会总是遵守下达给他们的命令。
补给:考虑供给原则。
非战斗减员:部队会依疲劳和补给状况遭受相应的非战斗减员。
民族原则:军队必须遵守由不同民族混杂带来的限制。此限制对联军影响比法军大。
1)战役画面
图标工具栏:
天气窗口:以一幅小图片显示当前天气。
信息窗口:显示所有接受到的信息。在游戏中会一直收到有关你的部队及管辖 莸南ⅲòА⒃庥觥⒉渴稹⒅富庸僮刺约暗芯亩颉?
显示移动箭头:在地图上显示调动的箭头,让你可以一眼看到部队受命前往何方、经过哪些路线。
显示所有战略要点:战略要点(CHOKEPOINTS)共有两种:主要的河流渡口和高山关隘。当一支部队穿越战略要点时,行军速度会减慢,但防御效果显著增加。图标工具栏下方依次是法方士气栏,同盟方士气栏以及胜负栏。
士气栏:
士气是贯穿游戏的重要内容。在战斗中,一支优势队伍会因士气低落而被击败。在战役游戏中,国家的士气至关重要。当一个国家的士气下降,其军队会失去战斗力,其所属的省份也可能会倒向敌人。
胜利栏:
标志游戏中哪一方正在赢得胜利,以滑动刻度显示。法军为蓝色,联军为红色。一旦一方取得相当大的优势,并保持此优势一段时间,胜利就会到来。
时间控制:
画面右下角的时间栏以调整刻度来改变真实时间的一秒钟在游戏中代表的时间,向右滑动加快,向左滑动减慢。"冻结时间"按钮用来停止游戏中的时间,此时仍可以给部队下达命令,尽管他们要到时间重新开始流逝才能行动。最右边的1、7、14分别表示让时间以天、星期、两个星期为单位流逝。
2)战斗画面
对战役模式中发生的战斗,其战场地形、天气、战斗规模以及参战部队的构成由你在战役中的安排和投入的部队决定。如果是你主动进攻,你可以选择确切的战场位置;如果你是被动应战,部队部署完成后战斗便开始。对战斗模式,部队部署的过程被省略,部队开始时就处于历史上的位置。战斗中,你能直接控制到团一级的部队。
画面上方的图标工具栏比战役模式稍有变化,其中,"消息窗口”只在战斗中有效(部署阶段时无效);"追踪窗口”用来显示鼠标停留处部队或地形的详细信息。战斗游戏的时间控制与战役模式基本相同,但时间单位相应缩小,时间分别以5分钟、10分钟、15分钟为单位流逝。
同盟
“1813”中的交战双方是法国和反法同盟。
法方最初有:法国(FRANCE)、西伐利亚(WESTPHALIA)、德意志公国(THE GERMANDUCHIES)、萨克森(SAXONY)、巴伐利亚(BAVARIA)、乌胜伯格(WURTTEMBURG)和意大利(ITALY)。
反法同盟方最初有:普鲁士(PRUSSIA)、沙皇俄国(RUSSIA)和瑞典(SWEDEN),并得到马格伦堡(MECKLENBERG )和汉堡(HAMBURG)的支持。
普鲁士、沙皇俄国和瑞典自1813年起成为法国的敌人。奥地利起初是中立的,在1813年7月以后的剧本,奥地利加入联盟。如果法军进入奥地利,即使此时奥地利还处于中立,它也会立刻参战反法。如果联盟军在奥地利加入前开进奥地利,奥地利仍将在一段时间内继续保持中立。如果奥地利加入战斗,意大利的所有资源将急剧减少,此外,法籍
指挥官尤金(EUGENE)和格雷尼尔(GRENIER)会从战役中退出。
丹麦可能加入法国一方。如果法军能从1813年5月1日起控制汉堡(HAMBURG),丹麦不仅会加入法方,而且只要反法同盟进入丹麦领土,丹麦会立即参战。如果法军在丹麦向联盟宣战前进入其领土,丹麦会保持中立。
在战争进行中,与法国结盟的国家(意大利除外)都可能被击败并转投反法联盟。日期越接近1813年底,全民士气越低落,反法同盟控制的地区越多,法国的同盟国投敌的可能性越大。一旦某国加入了反法同盟,就会一直支持联盟直至战争结束。叛变国领土上所有不在法国控制下城镇和军队将不再为法国服务。在投敌后一至两各星期内,该国的军队将重新在他们的首都出现,并从那时起成为联军一员。如果该国首都不在联军控制下,那么该国军队会在其境内离首都最近的城镇出现。如果叛变部队要出现的时候,该国全部城镇均处于法国控制之下,那么这些部队将消失而不会加入战斗。