Yesky首页| 产品报价| 行情| 手机 | 数码 | 笔记本 | 台式机 | DIY硬件 | 外设 | 网络 | 数字家庭 | 评测 | 软件 | e时代 | 游戏 | 视频 | 壁纸 | 群乐 | 社区 | 博客 | 下载
您现在的位置: 天极网 > 游戏 > 网络游戏频道 > 中国网络游戏缺乏开发人才
全文

中国网络游戏缺乏开发人才

2003-11-20 14:49 作者: game 出处: 经济参考报 责任编辑:Brave
天极IT资讯短信服务 游戏新闻八卦
资费:包月6元
手机:
介绍:游戏业界最快的新闻资讯,为你探寻最火爆的动态游戏新闻、新作介绍、发售时间、业界展会及独家采访等等让您一次看个够!(首月免费)

  仿佛是一夜之间,网络游戏已成为一块诱人的奶酪,令人垂涎。来自政府、网络游戏开发商、电信运营商等方面的声音显示,中国网络游戏产业前景不可估量。但是,一些业内人士也同时指出,中国网络游戏产业当务之急是壮大自身实力。

  未来几年将形成几十亿元的市场规模

  前不久在首届中国国际网络文化博览会论坛上,文化部有关人士表示,中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。

  时下,热衷网络游戏的玩家一次买上百元的游戏已是普遍现象。而在网上,不少网友花费上千元去买网络游戏卡,用于提升自己在游戏中的等级、地位。由于玩家的追捧,眼下网络游戏卡的热销也就在情理之中。标有“建议零售价129元”的《仙剑奇侠传2》限量版,在北京中关村附近的软件店被经销商以300元到400元的价格向游戏爱好者兜售。而在北京公主坟一家网络游戏产品专卖点,一位经销商对记者说,现在除了少数几款单机版游戏外,网络游戏卡是他的主要赚钱途径。

  事实上,在目前几个真正能给互联网行业带来利润的业务当中,网络游戏的收费被认为是网络历史上最成功的盈利模式之一。目前,全球网络游戏产业也已显露出巨大价值,预计到2005年,全球网络游戏的规模将从5亿美元增长到50亿美元。在美国,网络游戏产业已经取代百年老店好莱坞而独占娱乐业鳌头。在日本,网络游戏早在20年前就已成为一大支柱产业。在韩国,网络游戏产业更是辉煌,它的产值已超过汽车工业。

  国际数据公司IDC的研究也证明了这一潜在市场的存在。2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.1亿元人民币,2002年规模达到了9.1亿元。而2003年,这个市场将会创纪录地突破20亿元,2006年更可能高达80亿元。

  不仅如此,游戏产业也极大地带动了相关产业的发展。根据IDC的研究,2002年中国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,是网络游戏市场规模的3.6倍。

共2页。 1 2 :
共2页。 1 2 下一页 末页
天极无线
网友关注
最新上市
编辑推荐
文章阅读排行
周排行
月排行
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯:http://www.yesky.com/index.xml