现在,主视窗看起来似乎不那么漂亮。您可以试试改变视窗的宽度和高度,以及试试改改水平和垂直包容框的几个属性,看看能不能让视窗好看些。(注意:您可到菜单View,选择控件树,然后选择控件。) 下面是一些属性的设置:
*将下面的水平包容框的属性 Homogeneous 置为Yes;
*将属性视窗的定位档的按钮的属性 Fill 置为 Yes;
*将主视窗 window1 的属性 Grow 置为No.
把这些属性改来改去后,我的主视窗的样子如下:

设计好界面后,在Glade主视窗上点击“存盘”按钮,然后再点击“联编”按钮. 这就按您新设计的界面更新了您的 应用项目的src目录下的源文件 interface.c。现在,让我们选菜单 Project -> Exit,回到 Anjuta 用户界面下。开始编程啦!
编辑程序
现在回到 Anjuta 环境中来,您应该可以在屏幕左边的项目源程序列表中看到 callbacks.c. 双点击打开该程序. 这样我们在Anjuta集成开发环境的左边就可以编辑该程序了。
有时一事物如果是有色彩的话就会变得更容易理解、更有趣。Anjuta 的“语法强调色”功能 (在“Format”菜单上)就属于这种情况. Anjuta还有很多很多有用的功能,您可以慢慢品玩。也许现在花点时间熟悉熟悉这个集成环境是很有好处的。
现在回到 callbacks.c 文件,我们看到两个反向调用函数: on_BT_OK_clicked 和on_BT_EXIT_clicked. 让我们在第二个函数中加入一个函数调用:gtk_main_quit()。这样,该函数变成:
#ifdef HAVE_CONFIG_H
#include
#endif
#include
#include "callbacks.h"
#include "interface.h"
#include "support.h"
void on_BT_OK_clicked(GtkButton *button, gpointer user_data)
{
gtk_main_quit();
}