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迷失的盟军敢死队系列

2003-11-01 17:35 作者: 风梦秋 出处: 品游轩 责任编辑:星多多

  
  在推迟了两个多星期后,盟军敢死队3终于出现了。但这次正式版没有带来预期的惊喜,反而是比试玩版更大的失望。开辟新类型的1代就不用说了;2代有着更庞大的系统,更多样化的玩法,有漂亮的场景、令人心旷神怡的音乐,还有大量巧妙地串起来的精彩的关卡。而这次的3代,却几乎什么都没有。

  正式版的画面比试玩版的时候并没有改进,所用的3D物体的多边形仍然很少,材质仍然很模糊,从门缝里看到的德国兵仍然是惨不忍睹。探照灯上加上的光晕也很难看。音乐除了节奏强劲外就没什么感觉了。操作方面,快捷键并没有找回来,试玩版放出后,应该有大量的玩家对此提出意见,但看来设计者并没有听进去。现在这样把武器放在一个按钮里,把道具放在另外一个按钮里,每次都要先选择,使用时还要再点一下,这是多么不方便呀。看起来在两个多星期里,他们唯一做的事情就是去掉Bug了,尽管如此,我还是遭遇了好几次突然跳出游戏的情况。另外那个可以略过目前所做动作过程的Bug也仍然存在,这应该是不难解决的问题,可是从2代起一直存在,或许是设计者有意要保留吧。

  2代的系统已经做得相当复杂,3代看来已经找不到突破口,所以系统没有什么改进,反而加以削弱,减少了敢死队员的数目,削弱了一些队员的能力。女间谍和小白狗取消了,小白鼠等道具不见了。这次的重点大概就是营造一种电影般的感觉。一共三个战役:斯大林格勒,中欧和诺曼底登陆。斯大林格勒的战役一开始就是仿照电影《兵临城下》,让2号跟敌人的王牌阻击手对决。而中欧的战役围绕抢夺火车,争夺油画等贵重艺术品进行,似乎也是在电影中见过的。其中还搬了一段在大桥被炸断的千钧一发之际停下火车的陈旧段子。最后的诺曼底登陆就更不用说了,电影里早就用滥了。游戏中穿插了轰炸斯大林格勒、炸桥、登陆等几段预先制好的动画,虽然跟电影比起来像小儿科,还是可以一看的。但关卡的设计就不行了。这次几乎全是小地图,每关出场的敢死队员都不超过三个,除了最大的一关——柏林有四个队员登场,可怜的水鬼没份,他总共就一次出场机会。就是柏林这一关,跟以前的规模也远远无法相比,完全没有纳粹老巢的气势。而且相比一些场景到现在还让人印象深刻的二代,这次的场景实在是太逊色了。另外这次关卡还特别少。斯大林格勒和诺曼底就三小关,中欧战役也才六关。

  也许是为了更有电影的感觉,更连贯,每关除了开始时一个标题说明任务内容外,几乎没有任何提示。这实在是令人费解的设计。像柏林的一关,要求在叛徒向敌人泄露机密前干掉他,在没有提示的情况下,我们只能像无头苍蝇一样在柏林挨家挨户地找。在拿到所需的阻击枪或者遥控炸弹后,突然就开始倒计时。弄了半天才发现,原来是时间到了之后,叛徒才会出现在一间房子内。还有在诺曼底战役的第一关,如果没有听别人说,在尝到失败之前,谁会知道玩了一段时间之后那些要炸掉的装甲车辆就会突然开走呢?相比以前除了文字说明外还要用红圈圈出目标的的体贴设计,这样的变化实在令人不舒服。

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