∥颐蔷D芴奖鹑舜敌暝谟蜗贰葱榛媒醣耆抵锌鬝3TC材质压缩效果后画面是多么出众,真的么?真的,材质纹理压缩在这里能很大程度地提高
游戏的视觉效果,但在以前,只有运行在特定
驱动的S3系列的显卡才能开启这一效果。
可喜的是,现在在pangcake和Loki的努力下,即使你用的不是S3的显卡,同样也能享受到开启S3TC的效果。并且他们开发的驱动同时支持Windows和Linux。因为在win9x环境下安装/使用第三方的这些驱动
程序往往会出现一些问题,所以我们特地撰文,希望对你会有所帮助。
使用Geforce 256,Geforce2 GTS/MX和ATI Radeon的人都能使用该驱动,估计 ATI Rage128
Pro 也没有什么问题;至于TNT2系列的用户,非常遗憾,虽然该驱动支持这一系列的显卡,但是速度会慢到让你无法忍受的,只有5帧以下。
在安装之前,我们需要准备好如下东西。首先是〈虚幻锦标赛〉402补丁包,虽然该补丁包可能存在潜在问题,但是硬盘比较充裕的朋友可以用多安装一个单人模式的方法来用。这个补丁包也不是很好找,我们这里给出了下载的地址,下载。
如果游戏安装盘和相应的显卡你都拥有,那我们就可以开始安装了。安装好游戏以后需要加载补丁程序。将你下载的Pangcake版OpenGL驱动解压缩到一个目录中,然后把所有的内容拷贝到“UnrealTournament$#@62;System”目录下,然后我们需要修改“UnrealTournament/System”目录下的UnrealTournament.ini
文件,更改其中的OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice 设定。更改的具体内容如下:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
MinLogTextureSize=0
MaxLogTextureSize=10
MaxLogUOverV=10
MaxLogVOverU=10
UseZTrick=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
DoPrecache=1
ShareLists=1
AlwaysMipmap=1
UseS3TC=1
UseModulatedGamma=1
UseGammaExtension=1
虽然S3TC的设置只是“1”,但是你已经可以开启这一效果了。记得一定要按照这个内容做完全的修改,否则你在游戏中将可能看到白色的色斑或者贴图错误的。
一切都解决了?还没有。启动游戏,在"Select 3D Renderer: First-Time Boot"
窗口中选择" er" ,然后在下一步中选择“OpenGL Renderer”,然后启动游戏。
在游戏启动后我们还要进行一系列的设置,首先是把场景和纹理压缩的程度设置为“High”,在选择色深的时候,游戏可能会自动退出,但是不要紧,设置值依然保留的;所以,选择32位色,在程序崩溃后再次启动游戏。
最后一个要解决的问题是游戏的Gamma值的设定,换装驱动和补丁后的游戏不再支持本身的Gamma值设定,所以只有另想办法了(其实也没什么,能设置Gamma值的小程序多的是)。
接下来我们可以看看纹理压缩是否真的起作用了,打开Barricade地图,注意观察墙壁和地板的画面,纹理压缩将展示无比丰富的图象细节在你眼前。