个人感觉Polosatiy的这篇Cpm4 TDM 战术,准确的说应该叫Polosatiy定式才对,因为战场上什么情况都可能发生,不可能有什么完美的战术.而下面的文字,就好像围棋里的定式,只要严格并成功的执行,至少可以立于不败之地.
Cpm4与其他的TDM地图最大的区别在于没有RailGun.取而代之的是两把Rocket Launcher.在这幅地图上的关键是对Red Armor的控制和Quad再生时间的掌握.你需要控制住Red Armor和在Quad即将出现前大约25秒时要赶去控制Quad.在Cpm4上的主战 武器是Rocket Launcher和Lighting Gun.你应该记住它们的再生时间,尽量不要让敌人得到它们.如果有两个手持Lighting Gun 的人牢牢控制住了Red Armor,那么你们会获得很大的优势.而Rocket Launcher则更多的用在路口处、拐角等局部空间的 控制上.下面将祥述关于RA防守的站位:
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一个人手持RL在低处SG附近的入口设防,另一个人拿着RL在高SG处设防,这样,可以让队友从容的吃到RL, LG和RA.

在Quad再生前20到25秒,让盔甲最多的队友从RA后面的通道里向Quad靠近,准备夺取Quad.

第一名队员到达Quad附近的高RL处时,发信息通知在低SG处防守的队友通过时空门去抢夺Quad.

在同一时间在高SG处的队友马上向Quad处移动.

最后一名队员负责防守住Red Armor.最有效的方法就是守住通往RA的桥面.

如果你的队友抢夺Quad不利,你要马上去援助.

如果你们抢到了Quad,一名队员退回到RA处,吃到Quad的队员先冲到PG处,控制YA,然后再返回到RA处。另一名 队员要去控制高RL,如果他成功的控制了高RL,那么你们在这段时间内就控制了整张地图.
依靠上面的战术,你们设法减慢比赛的节奏,注意隐藏,不要让对手轻易frag你. 一定要做好争夺下一个Quad的准备.如果敌人们在整张地图里到处乱窜,那关键就不是要隐蔽了. 取而代之的是设法攻击RA.两个人从跳板处攻击,另一个人从高SG出攻击,最后的那个在二层掩护. 但永远不要对防守性打法的对手采取进攻性的策略,尝试着控制盔甲,并围绕红盔和Quad Damage进行攻防。 现在我们说说几个要点:
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一个人在Quad和高SG处设防.另一个在Plasma Gun和低SG处设防.共同给敌人施压,迫使敌人 后退. 队伍中其他人应该注意Quad传送门。一人拿RL站在传送门后方,另一人等待Quad的出现。 如果一人被杀他应立即通知其它队友,活着的队友收到后应查看未设防道路。如果拿到QUAD了那么 立即攻击RA处。从SG高、低处及第二层处同时攻击。试试用火箭跳吃RA.

吃到Quad的队员最佳的移动路线是向Lighting Gun移动.当你们得到了RA的控制权,别把下次再生的Quad丢了, 然后要做的就是就去干掉他们所有的人.