有一种植物,它生长在最腐烂,最糜烂的土壤上,却能开出最鲜艳,最动人的花来,这种植物,叫罂粟花。
中国网络游戏业真正的发展已经进入第六个年头了。从最开始诞生在这片古老土地上的非官方的网游——UO,到现在发展起来的上百家不同行业不同背景的厂商,100余款的网游,无不在深刻昭示着这个行业的蓬勃和活力。 就如同所有古老传说里的故事一样,光明的背后,永远是被黑暗笼罩的。透过现在的繁华活力的网游业表面,外挂,特别是其中的挂机外挂,如同那生长在黑暗中的罂粟花一样,在暗中盘延伸长,枝叶繁茂。
剥离游戏与游戏文化的凶器
挂机外挂,不管多少人支持它或是诅咒它。它现在的存在是客观的,并且具有着极其强大的影响力。从一个外挂网站日流量过几千万的现实来看,以外挂带动门户,居然还能成为现在网络媒体的一个模式,颇有点讽刺的意味。
对玩家来说,利用挂机外挂,根本不需要了解自己所玩这款游戏的任何文化背景和内涵,只要利用挂机外挂,挂上一段时间,然后熟悉操作后就可以快速成为游戏内的重量级人物。
对于这样的一个模式和情景,悲哀,已经不能表达我们的感受的了,从这个含义上来说,我深刻理解了大群资深玩家在挂机外挂面前选择离开的决定了。游戏,其实并不简单的只是一个机械化的模式而已,这是一个虚拟的世界,也有感情,也具有自己的生命,依附与人类最瑰丽的想象力和创作力,用形象穿越千年时间和空间阻隔而诞生的游戏世界及其游戏文化和背景,才是游戏最重和最终的生命所在。挂机外挂,很残酷,很冷静,很决然的把游戏和游戏文化——游戏生命的归宿,生硬的剥离开来。有了挂机外挂,我们要需要那么多的游戏干什么?还需要那么多的不同游戏不同游戏背景文化设定干什么?从这一点来说,现在讨论挂机外挂好坏的所有人,笔者可以很清楚的告诉你们:你们对游戏,还真的是群菜鸟。
“羊吃人”与“圈地运动”
在古老的欧洲,近代曾经诞生过一次很著名的因为为了扩大羊毛来源而发起的“圈地运动”,曾经一度造成了“羊吃人”的这么一种现象。
几百年过去了,历史总是那么惊人的相似,在不经意之间悄然重复了曾经的故事。
在当今中国流行的网络游戏行业中,挂机外挂,正在重新扮演着古老年代的“羊吃人”的运动中的主角,只不过,这次是“外挂吃人”而且吃的是那些最资深,最骨灰的一群玩家。
一位有着近20年游龄的朋友告诉笔者,他从90年代末接触网游,然后一直到现在,经历了UO,石器,传奇,奇迹,几乎每一款在中国火暴过的游戏,他基本都重度经历了,但是现在已经不玩了,业余时间会选择打打CS,他笑着和我说,他现在的CS水平已经具有准职业级的了。我问他为什么不玩了,沉默了一会后,他告诉我,人,是比不过程序的。我努力想说点什么,想告诉他,现在挂机外挂是因为现在的网络游戏种类太单一,网游模式太单调,想告诉他等中国网游业真正成熟起来后,一切都会好起来的,甚至想告诉他,其实网络游戏的乐趣应该是重过程而不是结果,...但,最后我却什么都没说,很艰难,也很苦涩的笑了笑,然后就错开了这个话题。
挂机外挂,这个东西现在作为外挂中最受争议的一个议题,在网络各大BBS上被广泛的讨论着。但是不管如何讨论,笔者发现了一个很有意思的现象,真正的资深的那群玩家,却已早早的选择了离开,他们甚至不知道现在挂机外挂在经受着空前的争议。
新浪曾经在某个游戏专区中做过一个针对外挂的玩家的调查,98%的玩家表示曾经使用过外挂,76%的玩家表示反对外挂,但是如果有机会自己并不拒绝使用外挂。
相信,这样的调查如果放在现在的对于挂机外挂的问题上,比例只会高而不会低。