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《拿破仑:1813战史》全攻略3(二)

2000-07-19 00:00 作者: ZEUS 出处: 游民部落 责任编辑:
p>  2)非战斗减员(ATTRITION)

  即使未与敌人交战也会因为疾病和开小差而发生非战斗减员。一般由经验丰富的老兵组成的部队出现非战斗减员的情况要比新招募的士兵少。一支部队的疲劳度越高,补给水平越低,非战斗减员越多。大部队的非战斗减员比小部队多。恶劣的天气会加剧非战斗减员。通常情况下,骑兵最有可能出现非战斗伤亡,炮兵次之。指挥官的领袖魅力人事能力能降低非战斗减员。

  无谓的兴师动众很可能导致严重的非战斗减员。对一支进行无计划的长途调动的大部队,非战斗减员造成的结果很可能比打一场大恶仗还要糟。应慎重考虑是否需要调动一支部队、调动多远以及用怎样的速度行进,对一支集团军还要考虑为尽可能降低非战斗减员是否需要暂时分散部队。

  3)天气(WEATHER)

  在拿破仑的战争时代,无论是战斗还是行军很大程度上受到天气和地面情况的影响;泥泞的道路将延缓行军速度,降雨会使火枪成为一堆废铁。游戏中天气状况会因季节变化而变化,并会出现反常的天气。游戏中有3种天气状况和3种地表状况,天气可以是晴、小雨或大雨,地表状况可以是良好、轻微泥泞或非常泥泞。

  降雨会影响发现敌军的距离,并对士气和非战斗减员有负面影响。降雨的时间越长,地表变泥泞的几率越大,道路的状况越糟。泥泞的地面将减慢行军速度、缩短补给半径、增加疲劳度和非战斗减员率。降雨还会削弱大炮的战斗威力。一段时间的晴朗天气会将泥泞的地面"晒"。

  4)全民士气(NATIONAL MORALE)

  随着战役的进行,不仅单支部队的士气会随着战争的命运而起伏,每个加入战争的民族的士气也会变化。全民士气主要受到战斗的胜败和土地的得失的影响。全民士气会因为胜利而回复,没有新的灾难发生全民士气也会慢慢回复。

  5)停战协定(THE ARMISTICE)

  在3月和4月的大会战期间会出现一次停战。促成此次停战的主要原因是双方均付出了沉重的伤亡代价。停战只是很短暂的一段和平时期。在此期间可以招募新部队,让部队进行整或重组,建立补给线等,但任何战斗都是不允许的。在停战协定生效后,军队可以正常地在战役地图上移动,但不能通过敌人控制的区域

  战斗

  1)挑选战场(CHOOSING THE BATTLEFIELD)

  在某些情况下玩家可以选择战斗发生的确切地点。这取决于敌对双方指挥官的主动性,部队的对敌姿态(防御型部队挑选战场的机会更大),以及部队中轻骑兵(担任侦 挝瘢┑氖俊?

  2)部署(DEPLOYMENT)

  一旦查看并选择了战场,接下来就必须部署你的部队。战场上的"暗色"地区代表开始时不能部署部队的地区。游戏会提供一个初始方案(你的部队一开始就已经在战场上部署好了),你可以接受此方案或亲自部署部队。"战争中地迷雾"在部署阶段也有效,所以敌军确切位置的消息非常少。

  强烈推荐将你的部队作为一个连贯的整体来部署。同一军团的各团应被部署在一起以便相互支援,同一集团军下的各军团也应如此部署。尽力避免将属于不同指挥官的部队交错在一起,否则的话会造成严重的指挥控制问题。

  3)战斗(COMBAT)

  影响战斗结果最主要的因素是部队的士气、打击力和指挥官的领导力,虽然队形、地形等也会影响到战斗结果。战斗中有两种主要的战斗类型:射击战和突击战。射击战

  以炮兵的炮击和步兵的火枪齐射为代表,能逐渐消耗掉敌军的军力,降低其士气。最主要的因素是部队的射击值和队形。步兵的射击范围为440码(2格),重型炮兵的射击范围至多可达到1760码(8格),但通常距离小于1100码(5格)时炮火才有效。骑兵部队中除非有马拉炮兵,否则无法进行炮击。突击战

  这是近距离的战斗,敌我双方相距不足200码。尽管如此,但这并不是肉搏战(在拿破仑时代还很罕见)。很大程度上决定于双方夺取或坚守的目标,而且一定程度上考验了双方的意志力。突击战能比射击战更快达到目的,而且战果常常很辉煌,但对一支军心稳定的敌军发动贸然进袭是很冒险的。

  如果某支部队具有足够高的攻击性,又是进攻型对敌姿态,且与敌人足够近,那么它会自动发动突击战。要增加突击战的可能性,可命令部队行进到(你想发起冲锋的)敌人身旁或将其目的地设定在敌军身后。骑兵更擅长突击战,而非射击战。如果一支骑兵无法接近敌人,建议将他们撤出敌有效射程外并在再次冲锋前先休息。当步兵发起突击时全军都会开火,当发起射击战时仅前锋会开火。

  尽管炮兵在较近距离时具有毁灭性的威力,但如果一支部队成功地接近炮兵阵地并发起突击,那么这支炮兵很有可能将被击败。因此要尽力保证炮兵部队能得到步兵和骑兵的保护。

  4) 对敌姿态和攻击性(POSTURE AND AGGRESSION)

  这两种指示紧密关联,并影响到一支部队在接近敌人时如何行动。攻击性和对敌姿态在战争进程中会随着伤亡、战术以及敌军的动向而发生变动。

  攻击性:

  回避接触(AVOID CONTACT)

  部队通常会与敌人保持660码以上的距离,如果必要会在敌人推进时撤退。侦察/牵制(PROBE/DELAY)部队会小心谨慎地对付敌人。通常只在拥有高昂的士气或具有位置优势时(如在两翼时),或无法回避战斗时才与敌人交战。如果感觉要输掉一场战斗,可以的话他们会撤退。

  保留攻击/防守(LIMITED ATTACK/DEFEND)

  部队会积极攻击敌军而无视小小挫败。步兵会在敌人一进入射程就开火。但是如果敌军用实力证明其更强,他们会撤退。

  全军攻击/防守(ALL OUT ATTACK/DEFEND)

  该部队会不惜一切代价,尽力夺取目标或守住阵地。进攻的部队会以尽可能快的速度向敌人发起冲锋。

  对敌姿态:

  进攻型(OFFENSIVE)

  部队会努力接近敌军并发起突击战。进攻的步兵会尽力冲进敌军阵地以对防守部队进行突击。当敌军接近时,他们会进行反击。这一点对骑兵尤其重要,因为如果允许进攻他们会对660码内的敌人发起冲锋。交战后进攻型的部队不大会更换队形。

  防守型(DEFENSIVE)

  接敌后部队会先暂停行动而尽力发挥火力。步兵将倾向于暂停前进后再射击,而不是发起冲锋将敌人赶跑。骑兵通常会在其位置停滞不前,除非遭受直接攻击才进行反冲锋。

  炮兵部队(ARTILLERY UNITS)

  炮兵部队几乎没有突击能力。因此对于他们,对敌姿态只有微弱的差别。进攻型的炮兵通常在解除牵引准备开火前会行进到与敌人很接近的地方。防守型的炮兵更可能在敌军一进入射程后就停止前进并开火射击。炮兵的攻击性也影响到他们在后退前会让敌人接近到何种程度。

  5)部队队形

  行军(MARCH):行军的最佳队形,能充分利用道路,作战能力很弱,遭遇敌人时将付出沉重的代价。

  纵队(COLUMN):保持一定的移动力和战斗力的折中方案,接近敌军的"标准"队形,在战斗 中的效率比不上横列队,但是更改队形时更迅捷,攻击低落士气的敌军时具有战斗力和士 气上的优势。

  密集纵队(CLOSED COLUMN):仅适用于步兵,用于防御敌军骑兵;尽管不如方阵安全,但是具有更高机动力,而且部署所需时间更短。在对抗敌步兵和炮兵时处于劣势。

  横列队(LINE):牺牲一些移动力,与纵队相比反应较慢,更改队形的时间更长,在糟糕的地形时较难转向。通常是最适合战斗的队形,特别是发射火器时。注意,呈横列队的步兵对于敌骑兵的突袭几乎没有防御能力,但在遭受敌军密集炮火攻击时能伤亡减至最低限度。士气低落的部队应用此队形将比呈纵队时更易受重创。

  方阵(SQUARE):仅适用于步兵,主要用作抵御敌军骑兵,骑兵部队几乎不可能击败士气高昂的方阵步兵。丧失了较多移动力,特别是在与敌人相当接近时。对抗敌军步兵时处于劣势,在敌军炮火下会损失惨重。

  牵引(LIMBERED):仅适用于全部由炮兵组成的部队,在炮兵部队行军时使用。此队形时炮兵不能开火,在敌军火力下将伤亡惨重。

  解除牵引(UNLIMBERED):炮兵必须呈此队形才能开火。(作为骑兵团或步兵团一部分的炮兵SP将自动解除牵引,不受此约束)

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