SmoothVision抗失真引擎:也叫做SmoothVision反锯齿技术,它的主要作用是在最佳图象品质与最佳性能间选择一个平衡点。同
ATI显卡一贯的特点一样,nVIDIA的FSAA技术以速度取胜,而SmoothVision强调的是画质,所以SmoothVision比nVIDIA的反锯齿模式要来得慢,但是画面的优劣用肉眼即可以分辨。
3D纹理贴图:3D纹理贴图是能大幅度提高3D图像真实性的3D图像处理技术,使用这项技术可以减少纹理衔接错误;实时生成剖析截面显示图(如图所示);有更真实的雾,烟,火和
动画效果;提高变换视角看物真实性;模拟移动光源产生的自然光影效果;构成枪弹真实轨迹等。而这些,在目前的显卡
硬件条件下,只有通过“3D纹理压缩”才有可能实现。
TRUFORM技术:Truform技术就是让游戏设计者为更细腻和更真实的效果添加新的材质或者设计新的模型,这也是ATI在8500显卡中发布的一项新技术,对于家用3D卡来说是一个新技术,但是其实在在微软的Directx8和工业标准的专业OpenGL当中就已经有了,ATI只是把他应用到家用显卡上来。Truform可以运用到目前市场上所以的3D
游戏当中,他是通过内建Truform功能的3D显示卡和添加Truform补丁来实现,这样我们就可以享受到更加真实细腻的3D游戏效果。
HYPERZ II的内存频宽储存技术:HyperZ技术本身就是一种类似nVIDIA的Z 轴可视筛选的技术,这是一个最近一段时间的热点技术,但是比nVIDIA还更进一步。它的主要功能简单说来就是分析在Z轴上的场景,被遮挡的就会被扔掉,只渲染我们能看到的;然后对渲染过的Z轴场景进行压缩,这是一种画面质量没有损害的压缩算法,对Z-Buffer中的数据压缩可减少他所占用的空间,从而在存取Z-Buffer数据的时候可以保留更多的显存带宽;最后一步就是把经过渲染的场景中的Z-Buffer信息立刻清除掉,这样更加大了显存带宽的利用率。
HyperZ II技术是在第一代的基础上有了很多改进,在第一步中的扔掉无用信息的过程中,“块数”就是在HyperZ一代技术中一次可以扔掉8x8个块,而HyperZ二代技术可以一次扔掉4x4块,更小的“块数”组合意味着更高的效率。而且HyperZ II可以在一个周期内扔掉的像素比是64个,比HyperZ I的8个多了很多,也比nVIDIA的16个多不少。