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《天翼之链》属性技能与伤害的关系

2004-11-12 10:52作者:liuch出处:天极网游戏频道责任编辑:blee

  [HACK]技能
  人物

  S+1==>对怪伤害+1

  H+1==>对怪伤害+2

  武器

  S+1==>对怪伤害+2

  H+1==>对怪伤害+7

  [STAB]技能

  人物

  S+1==>对怪伤害+2

  H+1==>对怪伤害+1

  武器

  S+1==>对怪伤害+7

  H+1==>对怪伤害+2

  [INT]技能

  人物

  I+1==>对怪伤害+2

  武器

  I+1==>对怪伤害+7

  [STAB+HACK]技能(同[HACK+STAB])

  人物

  S+1==>对怪伤害+2

  H+1==>对怪伤害+2

  武器

  S+1==>对怪伤害+4

  H+1==>对怪伤害+4

  [INT+HACK]技能(同[HACK+INT])

  人物

  H+1==>对怪伤害+2

  I+1==>对怪伤害+2

  武器

  H+1==>对怪伤害+4

  I+1==>对怪伤害+4

  [INT+STAB+HACK]技能

  人物

  S+1==>对怪伤害+2

  H+1==>对怪伤害+2

  I+1==>对怪伤害+2

  武器

  S+1==>对怪伤害+3

  H+1==>对怪伤害+3

  I+1==>对怪伤害+3

  这是由攻击力计算器获得的计算值

  (巴哈拉友提供的网址castlelove.net/右边图示画3000的连结)

  算完后要乘上该技能%才是单一下对怪伤害的增加值

  与实际值不同,(还得与人物及怪的DEF.MR做计算)

  本篇我只是想说明当人物升级多加S.H.I或换武器增减S.H.I

  对同样怪伤害的变化量,我试换武器算一下还满准的

  接上面来推论

  1.武器S.H.I比人物S.H.I对怪的伤害来得大(人物+1对怪的伤害最多+2)

  所以大家常说重置点到拿武器(但要选把好武器)

  剩余点数点到DEF.MR.DEX.AGI

  2.主打单技系[H][S]技能的武器选择当然是[S+H]总合要高,但[H]型要选H愈高愈好,[S]型要选S愈高愈好,对怪的伤害来得大;主打单技系[I]技能的武器要选I愈高愈好。

  3.双修、三修[S+H][I+H][I+S+H]技能的武器选择当然是总合要高,同样人物普攻[H]型要选H愈高愈好,[S]型要选S愈高愈好,[I]型要选I愈高愈好

  4.合成武器威力时,一样是[H]型要选H,[S]型要选S,[I]型要选I,复合型选H

  对于[H+S][S+H]及[I+H][H+I]的技能是否有差异,我不能确定(我还是认为有差)

  实验H59S16慧剑与H62S13真雁翎用横切斩[S+H]打果冻鸡各20只,跳出的数字完全一样,用纵斩[H]真雁翎就是多20

  纯粹是推论,不过个人认为这4点的论点是正确的

  本人是偏向均衡型态,就是DEF.MR.DEX.AGI并重

  先不被怪秒再求能秒怪的安全练功法

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