[HACK]技能
人物
S+1==>对怪伤害+1
H+1==>对怪伤害+2
武器
S+1==>对怪伤害+2
H+1==>对怪伤害+7
[STAB]技能
人物
S+1==>对怪伤害+2
H+1==>对怪伤害+1
武器
S+1==>对怪伤害+7
H+1==>对怪伤害+2
[INT]技能
人物
I+1==>对怪伤害+2
武器
I+1==>对怪伤害+7
[STAB+HACK]技能(同[HACK+STAB])
人物
S+1==>对怪伤害+2
H+1==>对怪伤害+2
武器
S+1==>对怪伤害+4
H+1==>对怪伤害+4
[INT+HACK]技能(同[HACK+INT])
人物
H+1==>对怪伤害+2
I+1==>对怪伤害+2
武器
H+1==>对怪伤害+4
I+1==>对怪伤害+4
[INT+STAB+HACK]技能
人物
S+1==>对怪伤害+2
H+1==>对怪伤害+2
I+1==>对怪伤害+2
武器
S+1==>对怪伤害+3
H+1==>对怪伤害+3
I+1==>对怪伤害+3
这是由攻击力计算器获得的计算值
(巴哈拉友提供的网址castlelove.net/右边图示画3000的连结)
算完后要乘上该技能%才是单一下对怪伤害的增加值
与实际值不同,(还得与人物及怪的DEF.MR做计算)
本篇我只是想说明当人物升级多加S.H.I或换武器增减S.H.I
对同样怪伤害的变化量,我试换武器算一下还满准的
接上面来推论
1.武器S.H.I比人物S.H.I对怪的伤害来得大(人物+1对怪的伤害最多+2)
所以大家常说重置点到拿武器(但要选把好武器)
剩余点数点到DEF.MR.DEX.AGI
2.主打单技系[H][S]技能的武器选择当然是[S+H]总合要高,但[H]型要选H愈高愈好,[S]型要选S愈高愈好,对怪的伤害来得大;主打单技系[I]技能的武器要选I愈高愈好。
3.双修、三修[S+H][I+H][I+S+H]技能的武器选择当然是总合要高,同样人物普攻[H]型要选H愈高愈好,[S]型要选S愈高愈好,[I]型要选I愈高愈好
4.合成武器威力时,一样是[H]型要选H,[S]型要选S,[I]型要选I,复合型选H
对于[H+S][S+H]及[I+H][H+I]的技能是否有差异,我不能确定(我还是认为有差)
实验H59S16慧剑与H62S13真雁翎用横切斩[S+H]打果冻鸡各20只,跳出的数字完全一样,用纵斩[H]真雁翎就是多20
纯粹是推论,不过个人认为这4点的论点是正确的
本人是偏向均衡型态,就是DEF.MR.DEX.AGI并重
先不被怪秒再求能秒怪的安全练功法