顺便说一句:几乎所有图形软件中都引入了图层这个概念。利用图层,可以完成相当特别的效果。
以Painter 6而言,“图层”得到了前所未有的扩展,其功能的强大,绝对不亚于Photoshop。是不是有点吹牛?当然不是!
那么我们从“图层”最初步的东西开始……
在Painter6中,Fractal Design公司将图层分为了五种不同的类型:
Layer(透明图层)
Shape(矢量图形)
Reference Layer(参考图层)
Image Layer(图像图层)
Dynamic Layer(浮动图层)。
您不一定需要完全记住这五种图层的区别和各自的工作原理,在看完所有关于图层的章节之后,自然就明白了。
对于“图层”的控制,主要集中在“Objects(图层)控制面板”中。这其中,一共提供了五个有关图层的子面板,它们分别是:Dynamic Layers(浮动层面板)、Layers(透明图层面板)、Mask(蒙板面板)、Script(记录面板)、Net Painter(网络面板),其每一种类型的图层都有不同的图标以作标识(Objects面板如图26所示)。以Layers为例,我们讲讲其使用方法:
在Objects面板中找到Layer,单击,就可以打开“Layer控制面板”了。
如果画面正处于空白状态,Layer面板中便只有Canvas一项。Canvas,即画布,它相当于Photoshop中的背景层,您以后创建的各种图层则在它上面一一重叠。如图26所示。

(如图26)