??游戏图象方面我不说了。我有几个自己的见解和城市猎人不一样。
??首先,D2的文字和D1是一样的。是一种很有特色的古老的英文字体,很适合Diablo的西方中世纪背景,而且并不难认。至少比那个VAMPIRE强多了,VAMPIRE的才叫难认呢。
??第二,D2的剧情是D2的一大卖点,我们一定要关注游戏的剧情。因为这是Diablo的一个良好的发展方向,如果大家都认为剧情不重要,难道大家都希望D3将是一个2D QUAKE类游戏????玩RPG不关注剧情,开什么玩笑?
??第三,我认为游戏的存盘设定是很好的,这样玩游戏更刺激,如果你已经习惯了Save/Load,我不怪你,但这绝对不是D2的缺点。因为地图过大,每次从城镇开始会造成不必要的麻烦,所以BLIZZARD特意设计了跳转点。玩家只要去过一次,以后就可以随便通行了。这已经足够方便了。
??第四,游戏的动画气势庞大,造型绚丽,而且有情节,比D1的动画好看多了。这对D2这样的续集来说当然“不可避免”。
??呵呵,既然这么说了,多交流一下吧。
??第1,文字。带有古体风格的英文字体当然是可以同游戏本身的风格统一起来,这我当然是清楚的,之所以说D2的文字难看,主要是因为字体实在太粗了,因而有一种模糊不清和粗糙的感觉,其实只要字体的笔画细一些就可以了。记得D1的字体就没有这么粗,显得精致许多。
??2,剧情。虽然大家在谈论D1的缺点时都不约而同地说到剧情太差,但其实这只是个事后议论了。在游戏过程中大家真正感兴趣的是更多的杀敌,找装备和接受任务。D1之所以成功也正是源于把简单而流畅的动作和杀戮作成游戏的主体部分,而同时没有辅以复杂的剧情。(话说回来,如果当年的D1不是因为剧情简单的话,也不会在国内产生如此大的反响,毕竟国内还有很大一批玩家是见了英文就完全晕呼的,尽管这并不值得称赞)尽管这种仅仅依靠寻宝就能让人无法自拔的行为会让一些人无法想象,但也正因此吸引了一批本身对剧情RPG不感兴趣的动作游戏玩家,这个事实是无法否认的。
??对D2来说其实也是如此,大家在游戏过程中所谈论的依然是等级,装备,技能以及任务。至少在游戏中,大家只会说某某任务很有趣,而不会说某某剧情很感人之类的话的。当然,剧情并非不重要,相信不久之后,就会有人说起游戏的剧情如何如何了,同样的,这依然是事后议论而非事前和事中。不过,我同样不期望这个游戏的剧情显得一无是处,但在现? ,是任务的多少而不是剧情如何决定了这个游戏的受欢迎程度,这是游戏本身的风格所决定了的。况且,对于只期望上战网的人来说,恐怕更不会去关注游戏的剧情了。
也可以这样说,当游戏的某一方面过于突出时,会令人忽视其他或许同样出色的一些表现的。就SATR CAFT来说,它的剧情可算是近年来难得的佳作,可又有多少人真正注意到了呢?这是我所说剧情无须过多关注的原因所在,希望没有引起太多的误解。
??3,存盘。我说过,游戏的这种存盘设定是为了与网络游戏统一起来,仅此而已。我说它不好完全是从单机游戏的角度来说的。游戏网络化并不是绝对的,毕竟仍有很多人是只喜欢单机环境下的游戏的,否则为什么还一直有那么多的单人游戏推出呢,只做网络版不就可以了?像我就对网络游戏没什么兴趣。在一般情况下,或许是会觉得这种存盘很“刺激”,但当某人不小心死在某个山洞的第N层,从而不得不光着身子灰溜溜地从村庄传送到该区,再找到山洞并在这个第N层找回自己尸体上的装备时,他绝不会认为这样很刺激。尽管这种情况在网络版中会经常发生,但别忘了,网络上是可以通过别人帮助来取回装备,而单机却没有的。况且,如果想在游戏中途退出,想想看,下次继续时仍得从村庄再传送一次,再多跑N段路才能回到上次所在区域或山洞时,是不是还觉得很“刺激”呢?如果恰好地上还有许多已装不下的装备,有没有人愿意在此时退出游戏呢?这就是不方便,而且这种不方便不是说依靠几个什么传送点就可以解决的。此外相对于其他机种,PC本就是以方便和无限的存盘为其特色之一的。舍易求繁并不值得称赞。
??4,动画。哎,其实这只不过是我附带说的一点牢骚罢了,并不是在批评什么的。算了,详细说一下吧。画面本身就不多讲了,一个抽行一个全屏,这么比较太不公平。其实D1和D2片头动画的最大区别在于,D1是纯粹用于烘托气氛的,动画本身可以说什么都没有告诉大家,而D2则是讲诉了一个相对完整得多的情节性的故事,大家很明白其中说了些什么。也可以说,是表现目的的不同。D1没有剧情介绍的压力,因此它可以使用大量动态的快速镜头切换来表现,再加上急促而雄壮的音乐,气氛上当然会比较好。这就和电影片段介绍一样,短暂,动感十足,让人意尤未尽,不过除了气势不错外什么都不知道。D2由于有情节介绍的成分,因此从画面的移动和切换上来说,都要舒缓得多,即便其中最具效果的酒馆一幕,也没有使用过于激昂的音乐和太快的镜头切换,因此在气势的表现上稍弱一些,当然,动画的时间长了不少,也很完整,看起来也就会比较过瘾的,只是在看完后不会有太多的感慨和想法罢了。毕竟作为一个续集,讲述剧情就成为片头的主要任务,而第一集的片头,只要让人看着感觉不错,产生想知道游戏到底说什么的念头就行了,两者的制作思路自然是不尽相同的。
??其实相比之下,SATR CAFT:BROOD WAR的片头就更好一些,开始的一段对话介绍情节,而后半部使用不同镜头的切换表现,音乐则越来越激昂,最后以ZERG族的冲上坡地结束,给人足够的想象空间。
??最后么,再多说一句,似乎D2中对于各种武器装备的设计和刻画不如一代来得精致。因为这一点没什么人提过,希望是我错了