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Flash游戏制作常用代码解析

2002-07-31 16:39作者:dofy 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny

  7.获取影片运行时间

  getTimer();

  这个函数用以返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数,虽然是个很简单的函数,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。

  需要说明的是:毫秒与秒的计算公式为1毫秒=1/1000秒;函数以影片第一次播放的开始时刻为0,不受任何其他因素影响,也就是说如果你想从头开始计时,那么只有重起player,或者定义一个变量来存放getTimer的值,然后用getTimer与变量做减法运算以便得到新的运行时间,看下面的例子(例5).

例5 源代码下载

  • 第4页:MC常用属性
  • 第5页:判断按键
  • 第6页:检测碰撞
  • 第7页:MC的复制与卸载
  • 第8页:获取影片运行时间
  • 第9页:颜色的设置
  • 第10页:三角函数
  • 共10页。 9 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 8 :

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