首页产品库评测行情新闻|手机数码笔记本台式机DIY硬件数字家庭数码相机办公外设|软件下载游戏开发|社区

更多

数码相机
MP4
LCD
机箱
音箱

天极网 > 软件频道 > 设计在线 > flash >Flash游戏制作常用代码解析

Flash游戏制作常用代码解析

2002-07-31 16:39作者:dofy 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny

  2.获得鼠标及MC(MovieClip)的位置

  另外一个在flash游戏制作使用频率比较高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的获得方式是不同的,鼠标的坐标可以用_xmouse和_ymouse获得,MC的坐标可以用MovieClip._x和MovieClip._y获得。值得注意的是在获得坐标时要考虑实际需要的坐标值是相对的还是绝对的,下面给出了一个典型的获得鼠标相对坐标和绝对坐标的例子(例1):


例1
源代码下载

  其中浅色的正方形是一个被命名为mc的MovieClip,四个文本框属性均被设置为Dynamic Text(请参阅《Flash MX 文本工具详解》),场景中的两个用于获得变量x_timeliney_timeline(绝对坐标),正方形中的两个用于获得变量x_movieclipy_movieclip(相对坐标),为了获得变量,需要在文本框的属性面板中的Var属性中分别填入相应的变量名,与上面例子形成循环的方式一样,在第一帧中写下面的AS,第二帧创建为内容帧:

x_timeline = _root._xmouse;
y_timeline = _root._ymouse;
x_movieclip = mc._xmouse;
y_movieclip = mc._ymouse;

  注意:场景的坐标原点为其左上角,坐标值向右向下递增,为正值(这与我们通常意义的坐标并不相同);MC的坐标原点是编辑MC时的中心,坐标象限见图1.

  获得MC坐标的方法与上面说的大同小异,我们将在下面的MC属性简介中做介绍。

共10页。 9 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 8 :

关注此文的读者还看过:

返回软件频道首页

软件频道最新更新

热点推荐

IT嘉年华

编辑推荐

热门
推荐

网友关注

软件
资料
游戏

文章排行

本周
本月
最新更新
天极服务| 关于我们| About us| 网站律师| 电子杂志| RSS订阅| 友情合作| 加入我们| 网站地图| MSN/QQ上看天极
TMG
Copyright (C) 1999-2009 Yesky.com, All Rights Reserved
版权所有 天极网络
商务联系、网站内容、合作建议:010-82657868 在线提交意见反馈
渝ICP证B2-20030003号  通用网址:天极网
天极传媒:天极网|比特网|IT专家网|IT商网|52PK游戏网|IT分众
经营性网站备案信息 网警备案 中国网站排名