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前瞻:光芒之池

2000-06-30 00:00 作者: kEsHI 出处: 星云游戏网 责任编辑:
img align="left" border="0" hspace="3" src="http://www.yesky.com/Gameall/73183493944770560/20000630/por5s.jpg" vspace="3"> 游戏类型:角色扮演
  类似游戏:Pool of Radiance(光芒之池)
  制作公司:Stormfront Studios
  发行公司:SSI
  预发日期:2000年第3季度

  提到Pool of Radiance(光芒之池),就必须要提及已经被国内玩家所逐渐熟悉的AD&D(龙与地下城)规则了。AD&D创建于1978年,当时正是纸上RPG流行的时候,一个名为Gary Gygax的家伙创造了一个充满了龙和各种种族的D&D世界,并在随后建立了自己的TSR公司。最初的D&D规则是幼稚的,但是它奇幻的设定得到了大众的好肯,之后的岁月里TSR公司不断完善这个规则和系统,并在同年发布了Advanced Dungeons & Dragons(高级龙与地下城)规则和1981年修改版本的AD&D第2版,这个规则以着庞大的世界设定和简洁易懂的规则博得了玩家们的狂热拥戴,一时间TSR公司风光无限。

  当时的电脑还无法负担繁重的运算,这使得AD&D的规则可以让游戏很轻松的运行在电脑中,而且最关键的是AD&D在那个时候拥有着大量的玩家群,这对于电脑游戏公司来说就是一笔非常大的潜在用户。1988年,SSI公司第1个从TSR公司里获得AD&D的授权,并推出的第1款电脑上的AD&D游戏——Pool of Radiance(光芒之池),这款游戏在当年以其精美的图形和精密的系统而博得了玩家的一致欢迎。之后SSI和TSR公司一直持续着合作,但是1995年TSR公司因与Wizards of the Coast公司的Magic the Gathering(万智牌)竞争中落败,他们的TRPG游戏的水准日渐下降,于是SSI和TSR合作关系破裂。

  TSR在1997年破产,同年被吞并到原先的敌人Wizards of the Coast公司中,但是AD&D这个宝贵的资源又重新在WOTC公司焕发了青春。Interplay公司击败了Acclaim获得了AD&D系列游戏的再次授权,其旗下的Black Isle小组在1998年制作了一款极高水准的AD&D电脑游戏——Baldurs Gate(鲍德之门),随后又在1999年发售了大作Planescape: Torment(异度空间:痛苦),目前他们正在开发AD&D的游戏有Icewind Dale(冰峰溪谷),Baldurs Gate II(鲍德之门2),NeverWinter Nights(无冬之夜),都是深受期待的大作。

  OK,说了这么多关于AD&D的故事,不过我今天要说的这个游戏却不是Interplay公司的某个基于AD&D规则的游戏,而是由SSI制作的Pool of Radiance(光芒之池)的续集——Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor(光芒之池:Myth Dra r的遗迹)。SSI公司在1999年重新获得了AD&D的授权,他们要做的第1个AD&D的游戏就是这个著名作品的第2部,相信这可能是历史上时间跨度最长的系列作品了。

  在1代的结尾,New Phlan城已经从黑暗之中解决出来,世界恢复了和平。但是在最近,城市里的池水中经常出现一些古怪而且不死的植物,为了探明这个现象的原因,Elminster集合了一群勇者,派他们去Myth Drannor去查看光芒之池的源头,而玩家将扮演这群勇者中的一员。当整个队伍到达Myth Drannor入口的时候,他们认为最好派一个人先去试探一下,以决定下一步的行动,而你不幸的成为着这个探险的人物(笑)。当你进入了Myth Drannor的世界,你将发现你的周围将充满了黑暗,恐怖和死亡,你必须竭尽全力去解决每个问题。在游戏最初,你可以制作四个人物,而且你可以带着几个人与你一起前行。游戏里一共有16个级别,你将从头开始逐步提升自己的等级。

  设计小组力图让你觉得这个世界就是你所理解的那个幻想王国,当你置身于游戏中时,你甚至会觉得这是一个真实的现实。为此设计小组在许多细节上进行了精雕细刻,比如当你在地下城中行走时,你的装甲将发出沉重的声响。不仅如此,甚至在武器不同的长短都有不同的效果,玩家使用长枪的攻击范围就要比使用短剑要大的多,还有,如果你在战斗时处于较高的地形上,你就会比对手略有优势。这样的细节还有很多,它们使得本游戏游戏性明显提高。

  在游戏的操作方面,本作品有着一个简洁的界面,现在你可以不用在繁忙的一边按键盘一边动鼠标了……游戏中的所有指令都将由鼠标完成。玩家可以随时点击快捷菜单,通过菜单里的操作设置来控制你的人物的行动,本作尽可能的使将各种操作和信息管理变的简单化。不仅如此,游戏的制作小组同样很注重对细节的控制,比如你可以用鼠标的右键去点击屏幕上的某个对象,这个时候就会列出这个对象所涉及的所有信息。这将避免在过去的一些游戏中,为了寻找线索而在游戏的不同界面中来回切换的繁琐操作。

  本作的一个重要特点就是它使用的是AD&D即将发布的第3版规则,这个新版的规则第2版的AD&D的规则向前推进着,整个规则系统将更完备。在第3版规则中,每次升级的时候都有着同样的经验值。在第3版的规则下的职业比从前略微少一些,只有八个范围,分别是游侠,僧侣,斗士,野蛮人,巫师,无赖,牧师和骑兵。在游戏中没有任何的种族限制,你可以自由的变换不同的职业,但是实际上每个不同的种族都会有一种特别适合自己的职业,比如说侏儒更擅长战斗战斗,而这个种族在使用魔法时则效果不佳。当然这并不意味着侏儒就无法成为巫师,只是当玩家选择的种族在从事他并不适合的职业时,必须用更多的努力才能不断的填平这个差距。

   从目前的情况看,游戏将更有逻辑性。比如说在人物的装甲方面,他的强度数值是可以累积的,如果你找到了2点防护的盾,而你原来的防护是10,于是你现在的防护状态就是12。人物的状态基本上是不封顶的,如果你能不断的增加力量,你甚至能修炼到一个极高的级别(不知道FPE2000对这个东西是否起作用……)。

  本作的多人模式将完全不同于单人任务模式,游戏中的地图是完全随机生成的。在游戏中,玩家将决定他们所控制的角色数量,比如说当三个玩家进入多人游戏时,他们可以每人控制三个人物,也可以每人控制一个。不属自己控制的人物将由计算机自己托管,在游戏中有多样的组合可供玩家自行搭配。

  在这个基于AD&D第3版规则的游戏中,我们将看到许多全新的人物,无数的魔法的精彩的图象效果,而且还有许多想象不到的细节被精彩的描绘出来。目前制作小组还在不断的往游戏里填充内容,估计这个游戏可能会需要有60到80个小时的游戏时间,这恐怕将是一个非常庞大的RPG了。这个游戏预定发售时间是今年秋天,但是很可能跳票到圣诞节前,不管怎么说,相信到时候一些12年前沉迷于光芒之池的老玩家会因此而钩起许些记忆,而那些新玩家也将会体验到AD&D第3版的感受吧。
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