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《红色警戒2》制作人访谈录

来源:YESKY 作者: 责任编辑: 发表时间:2000-07-08 00:00 评论()
单机游戏 访谈 红色警戒
Westwood 继去年 C&C二代—泰伯利亚之日上市后,红色警戒二代 (RA2) 也即将上市。以下是对游戏制作 Mark Skaggs的访谈录:

问:RA2会在那个平台上发行呢?
答:目前我们只先推出电脑版。

问:何时会上市?进度如何?
答:我们打算十月或十一月份 RA2 就可以全球发行,目前的进度一切都很顺利。

问:在画面上与前作有何改变?
答:与上一代相隔了好一段时间,现在的画工和动画技术都更精细了,动态光影变化让我们可以创作出更多的战斗变化,而各个战斗单位也变得比较大。我们还有些特效,例如:发生雷电风暴或是核弹爆炸等等,视觉效果对游戏本身很重要,我也们也致力于此。

问:你认为游戏机的网络化对于整个游戏市场有何影响?
答:这个潜在的市场是很令人振奋的,理论上,这种趋势会让许多玩家透过游戏机来玩网络游戏,进而接触到我们的游戏。

问:为什么要用“回归基本”来定义 RA2 呢?
答:当我们开始建设游戏时,我们花了很长的时间在讨论建构即时战略的架f ,最后决定要以“高度平衡”来制作这个游戏,也就是说玩家在即将赢得胜利时也有可能被一发逆转,在为获得强力武器而高兴的时候,也为了被敌人击中要害而担心。

问:前作风靡已是几年前的事了,你们要如何维持它的口碑?
答:即时战略游戏成败就在于它的游戏单位、战略要素和平衡度。而这也是这个游戏的魅力所在,所以是我们的重点项目。而在故事方面,我们则建构出一个很有魄力的剧情,把世界有名的强国列为主要的游戏对象。

问:在RA2里有什么新单位吗?另一边阵营是否也有新的单位呢?
答:这是个很难的问题,要我去叙述这么多个有趣的新单位,有会携带炸弹的小型飞艇 Kirovs,有能精神控制对手的 Yuri,或是地面攻击能手 Tanya。而气象控制系统,或是核子炸弹等等不胜枚举

问:我们可以用真实的世界来对应游戏吗?
答:是的,有些建筑会让人觉得就像是现实生活中的著名建筑物。

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