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Earth & Beyond 访谈录

来源:  作者: 责任编辑: 发表时间:2001-03-08 10:34 评论()
访谈

  Westwood Studios已正式发表了有关其科幻大型多玩者线上角色扮演游戏“Earth & Beyond”的开发消息。Westwood制作该游戏已超过四年。

   著名游戏网站GameSpot最近有幸能访问到“Earth & Beyond”的制作人Eric Wang,并讨论到此游戏的更多细节。

   GameSpot:Eric,我们只是想理清一些疑惑,“Earth & Beyond”其实就是以前的“G专案”对吧?

   Eric Wang:哎呀!你们怎么知道我们的代号的?

   GameSpot:“Earth & Beyond”开发多久了?

   Eric Wang:“Earth & Beyond”开始开发至今大约已四年了。从最初的规划阶段到我们目前的阶段-开发内容包一百个能让大家置身其中的太空区域。

   GameSpot:这是Brett Sperry曾密切参与的第一批游戏之一。Brett在此游戏的开发过程中扮演著什么样的角色呢?

   Eric Wang:事实上,那并不正确。身为公司的最高创意主管,Brett密切参与了每一个Westwood名下的游戏,而最值得一提的就是Command & Conquer系列。“Earth & Beyond”的最初概念是Brett的,他积极参与此专案中所有重要决策-包括内容、介面、设计等等。   GameSpot:战士、探险者、商人是“Earth & Beyond”中仅有的角色等级吗?

   Eric Wang:Progen(战士)、Jenquai(探险者)、以及Terran(商人)是游戏中的三种种族,但玩者们能更进一步地通过职业选择(与种族有关)来自定角色。职业名称目前尚未最后定案,但最终极的战士将会是Progen武士,而最佳的商人将是Terran商人等等。你也可以将九种等级中的任何等级混合起来,例如Progen探险者或Jenquai商人。它真的可让玩者的角色能个人化,并依其选择而导向任何方向。

   GameSpot:那些等级中只有一种真的适合战斗。那表示游戏中注重的不只是战斗吗?   Eric Wang:没错!我们谨慎地设计游戏以便玩者们不需加入战斗即可提升角色-其中最值得一提的是探索和贸易-而各任务将能反应出那样的设计。任何一种角色等级-战士、商人或探险者-将能得到非战斗性的任务,像是寻找新星门、探索前所未知的领域、或是送补给品到殖民地去等等。

   GameSpot:等级是像“无尽的任务”和更传统的角色扮演游戏一样,是根据经验值来升级的吗?

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