·技能是强化角色的动作,所以比起平常的攻击更具强烈的攻击威力,以及可以瞬间强化基本能力值等功用,对于角色来说,是可以附加战略的要素。在RFOnline中的所有种族,所有系列角色,都具有基本的﹝近身攻击技能﹞与﹝远距离攻击技能﹞2 种,在转职之后还有﹝阶级技能﹞可以使用。所以即使是初创的角色,也有最初的﹝近身攻击技能﹞与﹝远距离攻击技能﹞的初级技能,不论是谁都可以使用。技能使用次数越多,技能熟练度与技能等级就会上升。
·技能的最高等级为 Lv7(GM) ,即使熟练度很低,但只要升为等级 7 的话就能展现华丽的技能动作与强大的攻击力。另外,技能有分为﹝初级﹞,﹝中级﹞,﹝高级﹞,﹝最高级﹞的等级,若要使用中级技能,必须先将初级技能的熟练度 PT 提升到 30 以上,并且转职自身的系列职业。也就是说,若要使用战士中级技能,转职过后原有技能的 PT 必须要在 30 以上才可使用。技能的使用次数越多,熟练度 PT 亦会随之增加,即使其中之一的技能熟练度已经达到 GM ,继续使用该技能,熟练度 PT 还是会上升。

·近身攻击技能
为战士系列特殊化的技能,进行近距离战斗所使用的技能组。分为直接给予敌人攻击的攻击技能,瞬间强化近身攻击力的技能,以及提升命中率的辅助技能。
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强击(Shining Cut) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
初级 |
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能力使用量 |
30 |
延迟时间 |
6000 | |
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比基本攻击砍伤的攻击性更强。 | ||||
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攻杀(Blow) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
初级 |
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能力使用量 |
30 |
延迟时间 |
6000 | |
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比基本攻击挥舞的攻击性更强。 | ||||
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刺杀(Prick) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
初级 |
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能力使用量 |
30 |
延迟时间 |
6000 | |
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比基本攻击刺伤的攻击性更强。 | ||||
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战斗力提升(Wild Rage) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
初级 |
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能力使用量 |
30 |
延迟时间 |
1000 | |
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在一定的时间内,增强近身攻击的攻击力度。 | ||||
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命中率提升(Accurate) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
初级 |
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能力使用量 |
30 |
延迟时间 |
1000 | |
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在一定的时间内,增加近身攻击的命中率。 | ||||
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战气(Extending) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
初级 |
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能力使用量 |
30 |
延迟时间 |
1000 | |
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在一定的时间内,扩大近身攻击的有效距离。 | ||||
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猛砍(Death Blow) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
中级 |
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能力使用量 |
60 |
延迟时间 |
12000 | |
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以强烈的下砍方式进行攻击。 | ||||
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上击(Clout Chop) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
中级 |
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能力使用量 |
60 |
延迟时间 |
12000 | |
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从下往上用力进行攻击。 | ||||
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X攻击(Death Hack) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
中级 |
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能力使用量 |
60 |
延迟时间 |
12000 | |
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形成X形态的伤害,可进行连续攻击。 | ||||
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持续战意(Aid Stretching) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
中级 |
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能力使用量 |
60 |
延迟时间 |
1000 | |
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在一定的时间内,增加有持续性的技能持续时间。 | ||||
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物理反弹(Concession) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
中级 |
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能力使用量 |
60 |
延迟时间 |
1000 | |
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反弹一次物理攻击给攻击者。 | ||||
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幻击(Dizzy) | ||||
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使用种族 |
通用 |
使用阶级 |
中级 |
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能力使用量 |
60 |
延迟时间 |
1000 | |
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在一定的时间内,无视目标盾牌防御,进行攻击。 | ||||