从玩家“质变”看中国网络游戏
来源:天极网 作者:game 责任编辑:浪子老三 发表时间:2004-12-10 16:31 评论()
遥望,当年第一款MMORPG网络游戏《万王之王》风靡中国市场时,玩家热情高涨,激情飞扬的场景还历历在目,至今仍有许多玩家念念不忘当年在《万王》中创造的辉煌。
如今,有数款曾被誉为“2004年最值得期待的3D网络游戏”,由起初的十数万人同时在线的浩大声势,转眼间变成只有不到数万人苦苦支撑的冷清局面。
我们不禁问到,中国网络游戏玩家怎么了?
事实上,在吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”成长起来的中国网络游戏玩家们,开始慢慢地发生着质的转变。而造成这一转变的原因,究竟是网游市场迅速发展的结果?还是玩家自身成长的必然?抑或是游戏产品自身存在的种种问题?
市场:“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”
曾被喻为“电子鸦片”的网络游戏,如今市场发展势头迅猛,呈现出一片繁花似锦的景象。据统计,2003年,中国的网络游戏市场规模达到13.2亿;仅2004年上半年,规模就已经达到15.5亿。有关人士预测,到2007年,我国的网络游戏市场规模将达到67亿之多。
面对着这个充满无限商机的市场,想要入场分杯羹的国内外厂商越来越多。就拿刚刚结束的第二届中国国际数码互动娱乐展会来说,共计132家国内外厂商参展,推出180余款最新网络游戏产品。但2003年4月,市场上只有38家游戏公司、57款网络游戏的短襟状况,让人不得不刮目相看网络游戏市场的发展。或许用“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”来形容网络游戏市场迅猛的发展再合适不过。
