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为3D虚拟人物绘制牛仔裤纹理

2004-08-17 14:12作者:李东博 原创出处:天极网责任编辑:Shiny
  10、在“Hue/Saturation”(色调/饱和度)中作如图8所示的调节,单击OK按钮完成调整。

  

  11、现在的纹理看上去应该如图9所示。

  

   12、用步骤9的方法再增加一个新的“Brightness/Contrast”(亮度/对比度)调整图层,并在出现的对话框中作如图10所示的设置。

  

  (12.jpg)

  

  13、选择菜单命令“Layer>Flattern Image”(图层>合并所有图层),将所有图层合并,并将其转化为背景图层。至此,牛仔裤纹理制作完毕。

  如果要得到更精细的效果,在开始制作时,可以将文件大小设置为较大的数值。最终效果图中的纹理制作时的文件大小为3334×3334像素,分辨率为600像素/英寸。要得到不同的颜色、明暗效果,只需在中间过程中设置不同的颜色、色度、饱和度、亮度、对比度数值即可。 .psd文件下载

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