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XBOX《Project Gotham》最新报道
来源: 作者: 责任编辑: 发表时间:2001-06-05 13:04 评论()
在今年 E3 大展中微软摊位展出多款新作,但普遍反应平平,风采为任天堂 GameCube 所抢走,殊不知真正惊人的作品都是采用一般观众所无法看见的闭门展出,「Project Gotham」即是其中一款游戏。
日前这款游戏的程序总监 Garret Young 接受媒体访问,简介和说明了这款游戏的特色。
Garret 说明这款游戏是把最生猛活跳的街道赛车带入游戏世界之中,在致命的高速中又可以见到极为惊人的周遭城市环境景色。在现场展示中 Garret 展示了游戏中关于时代广场的部份,其它的城市也包括了东京、纽约、旧金山和伦敦等城市。
他说明表面上这款游戏是普通的赛车游戏,但真正的核心是由玩家所得到的名声度而来。当玩家们能够得到足够的名声值,将可以得到更快的车种、时髦、各种技巧,甚至可以偏斜只用两轮行走等等,这些特殊功能都需要足够的名声点数来开启。
而这款游戏的另一个特色就是真实的反映车体的损坏程度,例如大灯如果被撞坏了,不仅从外观上可以看到破损的情形,而连游戏中车辆前方的灯光照射所产生的地面反射也会消失。Garret 也强调,他们费了很大的力气去和这些著名车厂公司取得授权,让他们可以在游戏中表现车辆损坏的效果。
Garret 说这些车厂不喜欢游戏或是电影中出现损毁他们车辆的内容。为了要说服这些车厂,游戏公司答应
在游戏中不会有人被车撞死、不会让车子在空中翻滚飞转及某些动作才让这些车厂答应授权。在游戏中将可以看见真实的环境、车辆,而且都是高解析细致的画面,在冲撞后不论环境或是车辆都会看见影响,让游戏的真实感无所不在。
在谈到这款游戏的特色方面,首先这款游戏是由为数众多的多边形所构成,再来是巨细靡遗的环境景物,而这些东西目前只有 Xbox 可以呈现出来,还没有其它游乐器的 3D 处理器有这种实力。这些令人惊羡的细腻环境贴图也是因为 Xbox 有比别人更多的内存可以用于贴图,所以才能呈现这样炫目的效果,因此,在游戏中也鲜少看见重复贴图的部份,处处所见都是丰富的环境题材。
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