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专稿/萧恩 未经作者和本站允许,请勿转载!
现在的一些游戏广告是极尽宣传之能事,不实溢美之词泛滥成灾,动辄“开创了游戏的新纪元”,或者“重新定义了这一游戏流派”,业界内部的各种褒扬信息也是接踵而至,用户饱受了这些广告的猛烈轰击,而且许多流行的游戏杂志和网站也起到了推波助澜的作用。 在你准备付帐之前,请先冷静下来思考几分钟,这对你绝对不会有什么坏处。实际上,你将意识到许多你没有注意的事实。现在,许多游戏的背后都有一些大型发行公司,这些公司在发布新产品时,广告的投放量是惊人的,这些广告很可能会引起你的购买冲动。 如果你仔细想一想,你会发现,现在的游戏产业越来越象好莱坞的电影业了。不强调电影的艺术性和故事情节,总在一些本应该是点缀的特技效果上大作文章,甚至完全依靠电脑特技吃饭,而忘记了电影本来是应该以人为本这一基本出发点。游戏也有类似的问题,越来越不重视实质内容和游戏性,总是在一些表面文章上纠缠不休,比如豪华的图形引擎之类的东西。 还记得《爱丽丝漫游仙境》吗?在推出之前,业界已是一片叫好声。它的主要特点之一是采用了当今最华丽的游戏引擎——Q3A的3D引擎,大名鼎鼎的《雷神之锤3》让大家不由的对《爱丽丝》青睐有加。但是,在玩过一段时间之后,你就会有这样的感觉:游戏本身还是有潜力可挖的,不过它似乎并不完美,而且缺乏人们所期望的新颖亮点。图形效果确实非常炫,但是有点不太协调。一些纹理看起来很精美,其它的又有些乏味。有些关卡设计地极富灵感,有一写则象是一个复杂的跳跃游戏。总得来说,如果要我们花1xx人民币去买一个,真的觉得不值。 创新是游戏的生命,这一点人人都知道,开发者更是深有体会。但是,创新也会带来两个不利因素:一是增加了开发难度,也就提高了成本;二是增加了投资风险。现在的游戏设计的越来越复杂,花费就非常高,没有一两个大公司在背后支持是很难撑下去的。为了取悦这些支持者,开发者必须放弃一些自己的想法去迎合支持者的意思,最后导致开发的产品与开发者最初的设想不太一样,甚至大相径庭。 这就引发了一个值得大家思考的问题:什么是玩家所期望的,什么又是发行商所期望的?两者到底在什么地方出现了偏差和分歧呢?这些偏差和分歧会给游戏产业带来什么影响? 消费者的目光:便宜与可玩性 玩家的喜好是变化无常难一琢磨的,但有一点基本事实不会改变,大家都喜欢便宜又好玩的游戏。他们中大多数并不十分关心一款作品有多么浮华——如果售价不菲又不是非常耐玩,他们多半会不与理睬。 大部分玩家所期望的游戏是价格公道,购买时用不着多加犹豫的游戏;他们希望游戏的操作是他们比较熟悉的方式,以便能迅速上手;他们希望坐下来,打开游戏就能尽情享受游戏带来的乐趣,而不用为DirectX或者0penGL而烦恼,也用不着额外安装一些视频解码包,重新配置硬件或者升级驱动程序。因为游戏就是用来玩的,不能成为了玩家的一种包袱。 虽然玩家也意识到不可能事事都如人意,但是他们觉得,如果游戏的开发者迫使玩家做这做那,麻烦异常,这样的作品很容易被消费者所唾弃。他们希望,只要付了钱,把游戏装上就万事OK,不用再费心了。遗憾的是,现在有许多开发者还远远做不到这一点。 |