谈中国网络游戏的自主研发趋势
来源:163 作者:game 责任编辑:浪子老三 发表时间:2004-09-05 11:47 评论()
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董瑞豹:
各位领导,各位来宾,女士们,先生们,首先我谨代表网易公司对2004年中国互联网大会、2004中国互联网大会暨亚太峰会的召开表示祝贺,并借此机会,向一直关注和支持我们公司的领导和朋友们表示最真诚的谢意,在互联网飞速发展的今天,我国上网用户总数已经超过了8700万,居世界第二位,占全球网民为7.8亿的11%,其中34.5%的网民上网以休闲娱乐为主,巨大的市场提供了无限的商机,网游行业如雨后春笋般蓬勃发展。然而在过去几年里,韩流狂扫中国网游市场,国内网络游戏市场绝大多数为舶来品所霸占。究其原因,国外游戏行业起步较早,发展成熟与国内新生的游戏产业形成了鲜明的对比。1999年美国的游戏业产业规模发展速度超过了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐产业;在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场;2002年韩国企业收益中,游戏产业占到34.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元。而中国直到2000年左右才开始引进国外网络游。在我们惋惜国内游戏行业起步较晚的同时,我们也欣慰的看到了国内自主研发力量正在崛起!近一年来,国内自主研发的游戏大批上市,市场占有率不断提高!
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