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C++程序设计中的多态技术研究

2003-12-28 11:27作者:荣耀出处:荣耀网站责任编辑:方舟
  静态多态

  如果说动态多态是通过虚函数来表达共同接口的话,那么静态多态则是通过“彼此单独定义但支持共同操作的具体类”来表达共同性,换句话说,必须存在必需的同名成员函数。

  我们可以采用静态多态机制重写上一节的例子。这一次,我们不再定义vehicles类层次结构,相反,我们编写彼此无关的具体类Car和Airplane(它们都有一个run()成员函数):

// static_poly.h

#include <iostream>

//具体类Car
class Car
{
 public:
  void run() const
  {
   std::cout << "run a car\n";
  }
};

//具体类Airplane
class Airplane
{
 public:
  void run() const
  {
   std::cout << "run a airplane\n";
  }
};

run_vehicle()应用程序被改写如下:

// static_poly_1.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include "static_poly.h"

// 通过引用而run任何vehicle
template <typename Vehicle>
void run_vehicle(const Vehicle& vehicle)
{
 vehicle.run(); // 根据vehicle的具体类型调用对应的run()
}

int main()
{
 Car car;
 Airplane airplane;
 run_vehicle(car); // 调用Car::run()
 run_vehicle(airplane); // 调用Airplane::run()
}

  现在Vehicle用作模板参数而非公共基类对象(事实上,这里的Vehicle只是一个符合直觉的记号而已,此外别无它意)。经过编译器处理后,我们最终会得到run_vehicle<Car>()和 run_vehicle<Airplane>()两个不同的函数。这和动态多态不同,动态多态凭借虚函数分派机制在运行期只有一个run_vehicle()函数。

  我们无法再透明地处理异质对象集合了,因为所有类型都必须在编译期予以决定。不过,为不同的vehicles引入不同的集合只是举手之劳。由于无需再将集合元素局限于指针或引用,我们现在可以从执行性能和类型安全两方面获得好处:

// static_poly_2.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include "static_poly.h"

// run同质vehicles集合
template <typename Vehicle>
void run_vehicles(const std::vector<Vehicle>& vehicles)
{
 for (unsigned int i = 0; i < vehicles.size(); ++i)
 {
  vehicles[i].run(); // 根据vehicle的具体类型调用相应的run()
 }
}

int main()
{
 Car car1, car2;
 Airplane airplane1, airplane2;

 std::vector<Car> vc; // 同质cars集合
 vc.push_back(car1);
 vc.push_back(car2);
 //vc.push_back(airplane1); // 错误:类型不匹配
 run_vehicles(vc); // run cars

 std::vector<Airplane> vs; // 同质airplanes集合
 vs.push_back(airplane1);
 vs.push_back(airplane2);
 //vs.push_back(car1); // 错误:类型不匹配
 run_vehicles(vs); // run airplanes
}

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