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中国大陆在经历了网络游戏的蒙昧时代(以DIABLO+UO和DF为代表)和传奇时代(以《传奇》和CS为代表)之后,2003年是一个启蒙时代的开端,在这一年里网游业告别了传奇时代。网游业和IT业在这一年里不断融合,国家开始关注这个新兴产业。其实,承认网络游戏的生产和流通以及各项服务措施可以作为一个独立的产业,也许正意味着游戏业进入了真正的启蒙发展阶段。
蒙昧时代是玩家的时代。不论服务还是研发,对于那个时代的大陆玩家来说都是自发的完全参与。没有什么人从中获得了明显的利润,没有哪个机构给予公开的支持,甚至"玩游戏上瘾是否等同于吸毒"还在相当长的一段时间里困扰着热爱游戏的人们。DIABLO(暗黑破坏神)的战网向广大的游戏者展示了网络游戏的服务器平台模式,UO(网络创世纪)则使全世界所有玩家认识到网络游戏绝不仅仅是单机游戏联网这样简单。DF(三角力量)在所有网络游戏中最早触发了游戏网站联合体模式,众多的民间站队因为需要交流技巧而相互联系起来--而这些站队成为之后各种各样的游戏公会的雏形。
