背靠9000万的互联网用户,陈天桥用网络游戏成就了财富神话,而在中国3.29亿的手机用户背后,潜行的手机网络游戏又会造就多少个陈天桥?
无线增值+网络游戏,将会是一个什么样的概念?
靠网络游戏,盛大陈天桥几乎演绎了一个接近神话的财富故事,而当中国手机用户疯狂增长到3.29亿之后,手机网络游戏,这个充满财富梦想的“新生”事物,无疑为市场上的准“陈天桥”们提供了更加丰富的想象空间。在过去的一年中,移动运营商,手机制造商,游戏开发商、渠道商以及手机游戏运营商,已经为这个让人激情澎湃的概念投入了诸多的热情。
但手机网络游戏的市场空间究竟有多大?3G和数以亿计的手机用户是不是引爆这一网络金矿的必要条件?面对一个无线增值与网络游戏“叠加”的概念,手机网络游戏的产业形态将走向何方?随着手机网络游戏“破冰期”的结束,诸如此类的问题仍旧是准“陈天桥”们目前迫切需要求解的问题。
风声水起
中国移动运营商的短信生意在刚刚过去的农历新年达到了历史上的新高潮:从大年三十(2月8日)到正月初七(2月15日),全国短信发送量达到110亿条,保守的市场收入为11亿元。而在2004年全年,短信发送量超过2177亿条,市场收入达到217亿元。2005年3月14日,中国移动发布了2004年年报,净利润增长18%,年报解释主要是受GSM订户增长推动。
但新增用户和短信的增长并不能作为支撑运营商业绩稳定高速增长的长久之计,毕竟任何增长都是有限度的,目前寻求新增长点虽然不是运营商当前必须解决的任务,但也只是时间早晚的事情。
手机网络游戏产业就是在这样的背景下突然显现出来,尽管2004年国内手机游戏收入对运营商的收入贡献仅占1%~2%。2005年3月14日,索尼爱立信在世界游戏开发商大会上展示了12款支持Java3D功能的手机。而这与第一款Java3D功能的手机诞生仅相隔一年。2004年全年,索尼爱立信一共推出了六款从入门级到高端级的Java TM3D新机,使其成为市场上唯一提供多款3D功能GSM/UMTS产品的手机生产商。而摩托罗拉在2004年9月推出了最新的MOTO E680手机,作为一款智能化的PDA手机,E680内嵌了第一款手机网络游戏—《三界传说》。
竞争越来越激烈的手机市场使得众多手机厂商的利润率一路下滑已是不争的事实,而一款新手机投入市场几个月就大幅降价的惨剧也不时发生。手机网络游戏对手机硬件的要求相对较高,这样必然会给游戏功能的手机提供一个极大的市场。目前能够使用的手机游戏大都只限于诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉等几大著名品牌的高端手机。
但资本的逐利性使手机不可能只成为手机厂商参与的“游戏”,其后的一段时间内,传统SP和PC网游运营商,也把触角非常迅速的切入到这个正在膨胀的“蛋糕”中。2004年10月也就是在盛大收购移动设备游戏开发商数位红之后的两个月,数位红开发部门与盛大的网络游戏开发部门通力配合,开发出了第一款手机与PC网络游戏同步配合的手机网络游戏《传奇世界》,将盛大的品牌延伸到了无线领域。而像网易新浪、搜狐等著名的门户网站,也相继开辟了专门的手机游戏频道和栏目,其它一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
增值运营商掌上灵通的内部人士表示,基于当前的技术环境和资费模式,手机网游还无法展现出其应有的魅力,但基于实时对战模式、手机定位技术、视频音频聊天等技术模式的手机网络游戏将逐渐占据主流。