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昱泉推动网络游戏本土化进程

2004-01-05 14:20 作者: game 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:BB

随着2003年7月,国家将网络游戏网络游戏技术纳入国家科技发展863计划,国产网络游戏在中国网络游戏市场将会扮演着极重要的角色。一切的一切都在表明,中国的网络游戏正坚定的迈向网络游戏本土化的目标。

随着2003年末,盛大自主开发的网络游戏《传奇世界》开始运营,以及金山对其自主研发网络游戏的《剑侠情缘网络版》的大力宣传,吸引了众多的玩家关注国产网络游戏。而游戏的本土化题材和较高的素质也吸引了众多的玩家。相信众多资深玩家对于国产网络游戏的第一反映应该是2002年昱泉国际推出第一款的3D网游戏--《笑傲江湖网络版》。

作为拥有丰富经验的强大游戏制作团队,以及多年3D跨平台引擎的开发经验的昱泉,一直以“东方题材,好莱坞表现手法”为游戏的定位。在制作出众多精品的单机游戏后。昱泉以超前的眼光开始全力投入网络游戏的研发去。两年前横空出世的《笑傲江湖网络版》以全三维的画面表现了的中国独特的武侠文化魅力,受到了众多好评。《笑傲江湖网络版》的面世,在当时的业内引起了轩然大波。人们惊叹原来国人也能做出这么好的网络游戏,由此,昱泉在中国网络游戏的史册上画上了一个惊叹号。昱泉的名字也深深的印入了当时网络游戏玩家的心里。

而取得巨大成功的昱泉,并不满足于目前的成绩,在现已累计的武侠游戏开发经验和全线网络游戏技术的基础上,尝试了不同类型网络游戏,像《流星蝴蝶剑》以及《怪兽总动员》,并获得了成功,打入了国际市场。这些拥有自主知识产权的国产网络游戏将载入中国本土化网络游戏的史册。

而随着2004年的到来,昱泉国际最新力作《M2神甲奇兵online》也已经同广大玩家见面了,在不久的将来,昱泉的三度空间战斗武学武侠新作《射雕三部曲》也将同大家见面。我们有理由相信,昱泉国际将竭尽全力,制作出更多更好的有中国特色的网游,推动网络游戏本土化的进程。

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