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《拿破仑:1813战史》全攻略3(一)

2000-07-19 00:00 作者: ZEUS 出处: 游民部落 责任编辑:
p>  春季战役:Spring Campaign

  如果法军获得80胜利点数将立即取胜否则战役将持续到5月26日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。

  秋季战役:August short campaign

  如果法军获得90胜利点数将取胜,如果联军获得85胜利点数将取胜,否则战役将持续到11月15日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。

  莱比锡战役:Autumn (Leipzig) campaign

  如果联军获得85胜利点数将取胜,否则战役将持续到11月17日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。

  经验

  指挥官每参加一场战斗其属性都有机会提高,部队的军力也能得到提升,每支参加了战斗的SP可以被提升至更高级别。比如,一支新募步兵便可能被提升至排级步兵。即使是战败的指挥官和部队也可能获得提升,但是胜利后获得提升的几率更高。

  补给

  补给水平较低会对战斗力和士气的回复带来负面影响,还可能产生非战斗减员。通过结合给养原产地(SUPPLY SOURCE)和仓库(DEPOT)来构成补给线进行补给,以满足战役地图上所有部队的需求。

  给养原产地每周能产出一定的给养物资。然后通过贮藏仓库链供给战斗部队,其中产出后未使用的给养点数(SUPPLY POINT)将被积蓄起来。仓库并不产出给养或积蓄物资,建造通往给养产地的仓库链使给养原产地的补给能抵达"前线",这就是补给线(SUPPLYLINE)。就象铺设一段段的水管把水引来一样,部队的给养需求可以通过补给线获得满足。部队的补给需求与构成部队的SP的数量成正比。部队要获得补给必须处于仓库的补给范围内,而此仓库必须处于连贯的通往我方给养原产地的补给线上。当处于给养原产地的补给范围内时,部队可直接获得给养。补给线的长度和构成补给线的仓库数量没有限制。但是仓库间隔的距离对能提供补给的数量有影响,而且其间地面状况也影响到每座贮藏仓库补给的范围。某支部队距离仓库越远,所能收到的补给越少,在极限范围时只能得到很少的量。

  如果情况恶劣,从补给线受到的补给低于75%,那么部队将会从地图上最近的地区自动进行掠夺以养活自己,但这只是权宜之计,仅能满足小部队的需要。对于一支大兵团,它的给养消耗总是很快,因此绝对不应离开自己的补给线太远。

  补给范围(SUPPLY RANGE)

  位于省会的仓库的有效补给范围为54英里,极限为108英?

  位于城市的仓库其有效补给范围为45英里,极限为90英里。

  位于城镇的仓库的有效补给范围为36英里,极限为72英里。

  位于其他地区的仓库有效补给范围为27英里,极限为54英里。

  1、给养仓库

  双方所能建造贮藏仓库的数量有限制,这不包括游戏中一开始就有的仓库和从敌人手中抢夺来的仓库。部队可以拆除仓库并在任何地方重建。但是如果一方没有建造过新的贮藏仓库,那么也就不能拆除。仓库只能建造在给养原产地或其他仓库的的补给范围内。任何部队都能建造或拆除给养仓库。如果拥有的仓库总数已达极限,就不能再建造,只有先拆除已有的。

  2、补给线说明

  一座贮藏仓库可以连接数个给养原产地,能提供补给最多的补给线将自动被部队采用。部队不能通过位于敌人控制区域内的补给线获得给养,但有一个例外:如果是我方正在围攻的一座要塞,那么可以穿过它获得补给。如果某座城镇还环绕一条河,那么围攻者还必须拥有架桥车才能穿过此地区获得补给。补给线不能越过敌人部队或正受袭击的地区进行输送。若某个国家的军队不能得到同民族的给养原产地的给养,比如一支奥地利的部队通过连接到奥地利给养原产地的补给线获得补给,那么极限补给水平只能达到75%。

  3、其他

  给养原产地或仓库能被抢占。如敌军占领了一座建有仓库的小镇,有50%的可能此仓库会被敌人抢占。如果仓库被抢占,而其所处的补给线又通向玩家的给养原产地,那么产地的部分补给(最多50%)会被抢占。如果敌军占领了一座给养原产地,那么有50%的可能性库存的补给会被部分或完全毁坏。给养原产地不会被摧毁,只能被占领,占领方还能得到给养原产地剩余的补给。

  如果反法联盟控制了汉堡或拉丝塔克(ROSTOCK),那么普鲁士的资源会增加。如果均被联军控制,资源增加的幅度更大。

  战役模式中给养原产地一览

  城镇(国家)    规模(S=小,M=中,L=大).
  Munich (Bavaria)     (M)
  Prague (Bohemia)     (L)
  Berlin (Brandenberg)    (L)
  Magedeberg(Brandenberg)  (M)
  Lyons (Burgundy)     (S)
  Rendsberg (Denmark)    (S)
  Erfurt (Duchies)     (M)
  Wesel (Duchies)    (S)
  Wurzberg (Duchies)    (S)
  Colberg (Prussia)    (L)
  Antwerp (Flanders)    (S)
  Hamburg (Hamburg)    (L)
  Bremen (Hannover)    (S)
  Paris (Ile de France)    (L)
  Vienna (Vienna)    (L)
  Mainz (Lorraine)     (L)
  Rostock (Mecklenberg)  (S)
  Brunn (Moravia)    (M)
  Lille (Picardy)    (S)
  Straslund (Pommerania)  (S)
  Kalisch (Russia)     (L)
  Dresden (Saxony)     (L)
  Leipzig (Saxony)     (L)
  Breslau (Silesia)    (L)
  Stockholm (Sweden)    (M)
  Brunswick (Westphalia)  (S)
  Stuttgart (Wurttemberg)  (S)

  影响战役的几个要素

  1)疲劳(FATIGUE)

  部队行军或战斗将出现疲劳,疲劳会削弱部队的战斗力,影响部队的行军速度,最严重的后果是增加了非战斗减员。部队会在每晚自动恢复一定程度的疲劳(不需下达"休整并集合"命令)。当以"正常行军速度"前进时,每天产生的疲劳多于恢复能力;当强制行军时,产生的疲劳会更多。轻松行军(EASY MARCH)的部队疲劳度通常不会改变。行军的速度越快,所导致的疲劳越严重,行军于糟糕的道路上会增加疲劳。

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