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其中非常感人的是它的矢量图形技术,它使飞行员能够在游戏中更快更平滑的飞行,再现了在太空中遨游景象。矢量图形是非常快的,众所周知在游戏的白天里所有最好的游戏都是采用这种矢量图形的技术(例如像那些原始的行星和像爆风雨般的陨石)。虽然它们还缺乏一些细节,但是对于在太空里飞行与敌对的多角型的飞船战斗这个目的来说已经足够了。在驾驶员座舱下面的屏幕显示提供了大量信息资源,你可以在上面任意选择你所需要的武器,比如激光,导弹,还有雷达,如果你在太空中与敌人混战时,它是非常有用的。一个好的图形界面感观对于大家在星海里迅速的飞行是至关重要的,使你可以立即作出正确的判断并移动到所指定的位置。 在这个游戏世界里你将会感受到它是绝对的庞大,宛如浩翰的星海就在你的身边。里面有400颗行星,它们都是随机产生的(这是很无聊的描写,我随意加上去的)。如果没有制作出令人难以忍受的星海图那将是相当困难的。有许多种货物(还有一些是不合法的)例如一些非常稀有的史前古器物,冻藏的DNA,单细胞的矿物质和矿石这类的,用很低的价格买进来再用相当高的价格卖出去,从中获得利润(还有信任度限制,这在科幻游戏里面是很流行的)。 然而,在玩游戏的过程中会感觉到它没有仅仅局限于单纯的贸易和随意的打斗中。这个游戏的形式是非常的自由的,在这里你将按你自己的喜好而选择一个商人,一个唯利是图的小人,为悬赏而去追捕的警官或者一个单纯的海盗。这儿还有一些制定的任务是让你必须去完成的并且还要用货物去做买卖。在每一次的任务里都需要进行贸易,战斗才能完成。并且为你的队伍增加经验值,给这个已经很复杂的游戏增加 徊降纳疃取5蹦阃ü芏匪玫揭恍┎撇螅烁玫慕邢旅娴恼蕉肥痹蛐瓒宰约旱姆纱叮馐蹦惚憔∏楣郝蜃约郝獾姆纱恕? 尽管这个游戏给我们带了不少令人惊奇的地方,但它却也有一些不尽如人意之处。在Palm上的控制设计对于3D游戏来说不太适合,Raygin和TankPilot这两游戏也是一样。玩家却只能慢慢的忍受它,从没有人能够轻易习惯这种操作控制。有些人将写出支持Gotype或者Palm的更方便的键盘控制来以改善这个现状(也许未来一个真正的程序高手可以做到),但是现在Palm的玩家们只能用忍受这种控制了。这个游戏也是有一定难度的,你在最开始的经验值非常少的,所持有的武器也很原始(是一种没有子弹限制的激光武器)。事实上一颗导弹就能轻易的摧毁你的飞船,如果没有很高的飞行技巧就很难在游戏里生存。我建议呢在游戏时先选择贸易模式,当你获得一些经验并掌握到要旨之后就容易多了。而且没有任何选项可以保存游戏进度,这样又增大了游戏的难度,但我想在未来的版本里也许会得到改善(然而我却还没有找到比如此巨大的游戏更好的了)。 太空是一个非常卓越的游戏。在图形技术方面它达到了相当高的标准,并且它的深度方面也是其他同类游戏所不能轻易超越的。如果你试玩这个游戏没有对它产生兴趣的话我会感到很吃惊的。好了,现在如果你不介意我就要装载着冷藏的DNA上路了。 |