双击头像我将会举出两个例子来说明如何使用这个操作。首先是食尸鬼的吃尸体,有人选中所有的食尸鬼后按C,这种操作只有当几乎所有的食尸鬼都受伤而且附近有大量尸体的时候才合适。但是在一般来说这种情况很难发生,你应该按照下面的操作来做:你可以从食尸鬼头像上的血条发现它受伤了,双击头像,再按下C,注意保证附近有尸体,食尸鬼就会治疗自己。
在一场战斗中,你需要多次使用这种操作,而不是选择所有部队按C,你不会希望一个几乎没有受伤的食尸鬼从战斗中走开去吃尸体,它们至少应该已经掉了3/4的血了。第二个例子是步兵的防御,当你面对远程部队时,不要把你的所有步兵都置成防御状态,而是双击正在被攻击的步兵头像,把他置为防御。这是因为你需要使没有被攻击的部队(大多数部队)尽快的接近并攻击敌人。
生命之泉的操作,很多时候你的部队里只有两三个单位受伤,这时你不应该把整支部队都移动在生命之泉旁不做任何事,而是应该这样做:指挥整支部队移动到生命泉,他们会开始行动,这时按住shift,左键点击你想要治疗的部队,当你把他们全部剔除出编队时,重新定义你余下的部队。这样你可以继续杀creep升级,而受伤的部队也能够得到治疗。
月亮井的操作,当你的部队中有一个单位严重受伤时你应该这样做:双击受伤的单位,按住shift,左键点击多个月亮井(保证能够得到充分治疗),最后点击你的英雄。然后用shift把他从你的编队中剔除出去,重新编队。这样受伤的单位会自动回到基地恢复满生命,然后回到英雄身边。当他回来以后把他重新编入编队。 (注:我觉得这个操作要慎重,因为执行跟随指令的部队虽然会攻击敌人,但是往往是你被攻击了才主动进攻。尤其是在混战中这样的操作更需要注意,需要及时把他编进队伍)
攻击序列(指令序列),这个操作最有用的地方是把攻击目标集中在一个人身上后,按住shift点击更多的目标。理论上他们会一个个的攻击直到目标全部死亡。但实际上你的对手会利用良好的操作迫使你在战斗中多次重新定义攻击目标。还有一些技巧如链闪和MANA BURN,你可以在射程外用魔法点击敌人的英雄或部队,然后按住shift点击远的地方,这样你的英雄会在使用技能后立即撤退,而不受网络延迟的影响。同样的原理可以应用于侍僧建造建筑,建造后按shift点击你的金矿。
撤退,撤退时记住一定要按住ALT键。当你需要尽快抵达某地而不顾及最慢的部队时也是如此。按住Alt可以取消阵型影响。