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国产网游运营的第三次浪潮-资源

2004-05-31 13:37 作者: 北京娱乐信报 何鹏浩 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:blee

  当韩国网游的第二梯队开始抢滩中国市场的时候,我们更关注的是国内网游的技术能力以及应对市场变化的招数。在网游市场的巨大财富典范效应刺激下,国内的网游一时间也千树万树梨花开,如雨后春笋般地冒出了许多,竞争也骤然紧张激烈起来。但真正的压力还是来自韩国的开发运营商,他们的技术和运营实力不容小觑,毕竟人家在网游开发上已经领先了我们5-10年的时间。

  无论是内容、技术、运营,我们都不得不承认,韩国的网络游戏更注重商业价值。它的文化理念并不浓厚,但是,由于都是东方人,在许多文化价值的取向上是一致的,这是和欧美的游戏风格所不同的,也正因为有这种不同,使韩国的网络游戏能在中国市场走俏,而欧美的一些大型网络游戏,虽然做工也非常精美,但在国内市场却鲜有人问津,玩家更是寥寥无几。

  难道我们的市场就这样让太极虎白白地“掠夺”吗?树起民族的大旗,有些人开始出发了,向着梦想和财富进军。但面对网络游戏,仅有热情和“狭义”的民族自豪感是徒劳的,国内开发网络游戏的厂商,无论在技术和财力上都很难给人以一个满意的期望,由于在技术上的制约,更是使开发周期过度延长。虽然网易、金山和盛大在自主研发上的经验有了一定的积淀,但是在和韩国网游的正面对抗上,还是处于下风。而网游的发展可以说是日新月异的,如果错过了开始的机遇,也就意味着一步跟不上,步步跟不上。这也是为什么国内完全自主研发的网游并没有取得令人眼热的市场前景的原因之一。

  有业内人士毫不留情地指出,在近两、三年的时间内,自主研发的国产网游还无法对抗“韩流”。原因很简单,我们的技术、未来的把握和研发周期还不是人家的对手,因此也无法和人家掰腕子。更何况,韩国的网游公司已经开始把自己的阵地搬到中国市场,一场近距离的“搏杀”已经为时不远了。

  众所周知,技术的发展不是一蹴而就的,无论是网络游戏表层的在客户端技术开发等可见领域,还是包括平衡性等在内的后台不可见因素,这些都需要时间的积累。现阶段国内的网络游戏厂商开发经验十分匮乏,对网络游戏的理解还比较肤浅,更需要学习先进的经验。曾记得,天晴数码和盛大网络分别就游戏设计和画面制作的人才进行了竞赛和选拔,但令人遗憾的是,他们无奈地感叹“我们缺少游戏的历史沉淀和文化传承”。显然,这方面的积累将会是一个非常漫长的过程,这也是我们无法看好国内网游迅速崛起的原因所在。

  目前国内的网游市场的经营模式主要有:一、从运营商角色转变而来的厂商,以巨大的资本实力和运营实力为依托,介入研发领域,如盛大;二、依靠单机游戏的研发经验和创作团队进而涉足网络游戏产业,如金山;三、简单合资方式,双方共同管理游戏产品的更新以及销售,如新浪采用合资方式与NCSoft组建上海新浪乐谷公司,共同运营《天堂》及《天堂2》;四、买断韩国游戏在中国大陆的版权和源代码,如硅谷动力买断韩国《梦想》的源代码权和在中国的经营权。

 

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