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前面我们介绍了矢量图形对骨骼的捆绑,在Moho中还有一种是层对骨骼的捆绑,下面我们结合卡通人头顶足球实例的制作来学习层对骨骼的捆绑。 步骤1:首先建立名为man的矢量层并在矢量层中绘制出卡通人物的头、躯干、下肢等部件。对各部件填充着色。效果如左图所示。 步骤2:添加一个用于存放背景矢量图形的背景层background。在背景层中加入蓝天、白云、太阳、绿地、山坡等矢量图形并对其进行特效填充。效果如下图所示。 填充效果 渲染后的效果
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