《WYD》第一次集体活动报告

这是一段玩网络游戏的朋友们最常见的对话:这游戏是什么地方出的?韩国的。。没兴趣。泡菜游戏除了练功能干么?
自从有一天在网上看到了一则消息,说是一款能够与天堂2齐名的网络游戏在韩国开始测试了,一向对游戏很挑剔的我,一点也不觉得这游戏真的能有吹得那么好,特别是一款出自于韩国的游戏,实在让人对这东西提不起什么兴趣。。。无非又是一款乐趣单一的练功游戏。
周末的时候,在网上的几个朋友的帮助下,闲着无聊的我就跟着他们去韩国玩玩那些正在测试的游戏,正巧朋友说的那个游戏就是这个叫做W.Y.D的3d游戏。。。进了游戏,界面蛮老套的,左边生命右边魔法,中规中距的风格,但也很容易上手,第一次进游戏的我,只用了2分钟就熟悉了游戏的操作,恩,这个做得还不错,前几天去玩shadowbane的时候,我看着那20页的操作说明心里都在发毛,做游戏就做游戏吧!弄那么累干什么。
进了游戏,朋友说先等几个人,然后大家一起去,呵呵~等了一会,几个朋友来了,于是我们华山7侠先聚会照相,然后队长带着大家就一起去了魔兽山谷,游戏服务器虽然在韩国,但是可以直接说中文,所以交流很方便。
游戏的画面的确很不错,可以缩放,还有两种视角可以切换,远处的天空做得很漂亮,但这都是次要的,这游戏的画面细节做得很好,比mu的画面还要高上一个档次,屏幕中随空漂浮着许多的蒲公英,到了晚上的时候,还会出现一个个黄色的萤火虫,很有气氛,地面上的花,草都会随风移动,蘑菇也一摇一摇的。树叶会掉下落叶,人物的动作相当的流畅,跑步,移动,攻击的方式都像是动作扑捉技术作出来的。单纯从画面上来讲,这游戏基本上已经是现在的网络游戏的最高水准了。不过韩国游戏一向都是注重表面功夫不重内涵的,这款W.Y.D又有些什么自己的东西呢?看来还要多玩玩才知道。已经很久没有游戏能够在我的硬盘上停留这么久时间了,到了目的地,我才发现我来错了地方,即使有高等级的魔法师朋友保护,我还是很快就挂了。。。郁闷哪,但是,塞翁失马,焉知祸福。死在地上反而让我更能专心的观察游戏。游戏的天空会随着时间的变化变化不同的颜色,夜晚的幽蓝,白天的湛蓝,傍晚的绯红,雨天的阴霾都表现得十分出色。朋友还告诉我,天气不光是有好看的画面效果,还影响着元素魔法的威力,比如说雨天是用电系的魔法威力就会大幅度增加。。看来这些影响效果还不错。再就是看到同队的两个魔法师,同样使用雷电魔法,威力却差了很多,问了半天才知道,魔法师学习的魔法要和自己对应的信仰相配合才能发挥最大的威力,你可以做一个专注帮助同队的神圣魔法师,也可以做一个纯粹追求攻击的元素魔法师,还能充分利用环境的威力学习特殊效果魔法。这些复杂的设定仿佛让我看到了传统的AD&D系统中的许多变化,难道韩国游戏也能做到这样的好的游戏平衡设定?看来W.Y.D的确值得我仔细玩玩以后才能下结论,不过从W.Y.D身上我已经推翻了心理的第一个结论,韩国泡菜泡的久了,就不再是味道单调的泡菜,经历了这么多年的模仿学习欧美日本游戏的的路子,韩国的游戏产业越来越不容人忽视,从仙境传说(RO)以及还在研发中的天堂2无不让人拍案叫绝,以及现在这个让从uo的时代走过来的我都感到眼睛一亮得W.Y.D。韩国游戏这种集大成为一体的做法的的确确的让本国的游戏产业跨上了一个新的台阶。

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