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当前中国网络游戏市场的现状与变化

来源:DoNews 作者:DoNews视线 责任编辑:blee 发表时间:2004-07-03 11:16 评论()

  今年中国网络游戏市场仍然是生机勃勃,可以看到,造就这个市场的2500万的客户群体仍然在不断增加。然而市场扩大的速度远远比不上游戏数量增加的速度,由此出现了大批运营困难的网络游戏,同时客观上也造成了中国网络游戏市场的混乱,或者说是竞争的加剧。

  当前网游市场状况综述:

  中国网络游戏市场大体是以“MMORPG游戏”、“休闲类游戏”和“棋牌类游戏”这三款为主,其最具代表性的游戏为《热血传奇》、《泡泡堂》和《联众世界》;在线人数分别达到:80万,60万和40万;其运营模式分别为:收费,免费和半收费。

  而无庸质疑的是,目前国市场仍然是以MMORPG为主.而原因很简单:在赢利性上,MMORPG的黏着度保证其用户的离开门槛较高,容易实现成功的商业化;而棋牌类游戏的易替代性与服务的相似性使其收费相当困难。同样,休闲类游戏也不适合用传统的收费方式进行商业化;而其他一些类型的游戏,如即时战略类,FPS(第一视角射击类游戏)等游戏,无论是在中国市场还是在其他国家,都鲜见成功之作。目前国内比较成功的MMRPG游戏主要有《热血传奇》,《传奇世界》,《传奇3》、《奇迹MU》、《大话西游II》、《梦幻西游》和《RO》等.

  就mmorpg游戏来说,一款成功的游戏应该具有的要素应当包括:画面,练级,系统,交易系统,帮会系统,操作系统,生产系统等。而目前大部分在市场上运营的网络游戏都有或多或少的欠缺,真正能全部囊括这些因素的游戏市场上并不多见。盛大出品的《英雄年代》当属其中一例。《英雄年代》画面具有中国古典工笔画风格,配乐也十分轻松,通过升级之后配点的形式来决定角色的发展路线,操作简单易上手。而该游戏对“帮会系统”和“生产系统”着力打造,成为一个很大的亮点。游戏独创的国战模式让玩家享受到从平民成为国王的成就感,体验万人大战的乐趣。而其通过采集资源来建造房屋以及武器锻造系统更满足了玩家不同层次的需要,增强了游戏的个性化。

  根据这个标准,今年最成功的游戏当属《梦幻西游》。作为一款卡通风格,而且收费标准比较高的国产游戏能够取得15万在线人数的骄人成绩是非常难能可贵的,以至于许多人都怀疑该游戏是否与网易的另一款游戏《大话西游II》(拥有30万在线人数)相冲突。不过就其官方认为,这两款游戏市场覆盖重合率只有4%。《梦幻西游》的成功应归功于其开放了一个类似中介,可以实现实物卡与游戏中虚拟货币相交换的功能。这样的功能很大程度上促进了玩家间的互动,玩家与游戏的互动,从而提升了人气;另一个成功的要素在于它的游戏推广员的系统,2002年10月网易在163主页上推出了游戏推广员的系统,迅速吸引了全国各大网吧和玩家的注意力,在“边玩游戏边赚钱”的吸引下,大量的玩家开始尝试转玩网易的游戏,在这群推广员的大力推广之下,越来越多的玩家也加入到网易的游戏世界。

  同样根据这个标准,今年最著名的失败的例子当属《A3》,从公测时期的16万在线人数到收费后4万的在线人数,目前只有不足3万的在线人数,并且仍在不断下滑,分析成功原因为:前期的市场的炒作非常成功,游戏本身也十分优秀,因此公测期能够达到16万的佳绩;而其失败的原因有如下:游戏内容方面改动十分频繁,从内测到收费,一共有4次大范围的改动,使得玩家很不适应,而收费标准相对过高以及没有及时推出月卡则是其失败的主要原因。

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