尽管日本是全世界最大的
游戏发源地,但毕竟日本不是一个大国,因此,对玩家无论对主机还是游戏的需求都是有限制的。因此,许多游戏厂商都把目标盯在了北美这块潜力巨大的游戏市场上。而目前,北美的游戏市场已经逐渐的走向了饱和,根据专家们的预测将在2001年年底达到最高峰,到时候会看到多种主机相互征战的场面。根据IDC的预测,到了2003年,北美的游戏主机销售总量将达到2100万台,而总收入可能为23亿美圆,比2001年减少了10亿美圆。
IDC的消费者调查部门的研究人员Schelley Olhava表示:“当2001年底游戏主机将全部上市,届时市场将会变得异常拥挤。将会有微软、
任天堂、 SEGA、SONY 等等大公司领军瓜分市场,进行价格上的竞争,进而减低了主机销售的收入。”而2001年将有5款主机参与新世纪主机争霸战,它们分别是:SEGA的DC、SONY的
PS2、微软的X-BOX、任天堂的“Star cube”和“GBA”。
Schelley Olhava还表示:“从历史上看来,美国游戏市场只能容纳一至二个主机共存,要支持过多的主机并存将会有许多问题产生。目前看来情况会越来越复杂,而在2001年游戏主机大战时最后赢家也应该是由惊险异常的局面中出线。”
IDC坚信每种主机上的游戏将会成为决定到底是谁赢得这场战争的关键因素,只有凭借好的游戏才能真正的吸引玩家。而哪款主机在初期被接受今后就极有可能是赢家。