随着近年来移动通信技术尤其是2.5G的迅猛发展,彩屏、和弦手机纷纷问世,手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于PC网络游戏的时代,通过无线JAVA或BREW功能下载游戏迅速成为主流,这给手机生产商、游戏提供商、电信运营商带了巨大的商机。
即使按照8%-10%高端手机用户比例来计算的话,我国市场也将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。假设这3000万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超过15亿元。毫无疑问,2005年将成为中国的手机游戏年。虽然无论是从未来的3G发展还是个人娱乐化趋势,手机游戏都是一个有利可图的、规模巨大的市场,然而,它也同样危机四伏。
1、保护知识产权的问题
保护知识产权,防止盗版,是任何一个软件商家都梦寐以求的事情,手机游戏的制造商们也不例外,当手机游戏还处于单机嵌入版的时代时,受手机终端厂商的控制,盗版的事情确实比较少,但是当基于JAVA等开放性语言的游戏出现后,这种更富表现力的游戏使得盗版事件屡有发生。
手机游戏作成单机版游戏显然不会有前途,目前国内PC游戏市场的疲软可以充分证明这种发展思路是行不通的,网络游戏才应该是手机游戏效仿的对象。另外,手机具有天然的联网性质,电脑还需要借助网线,开通宽带方可连上互联网,而手机本身就是电信网络的一个终端,其发展网络游戏具有天然的优势。目前,国内已经出现不少类似于《三界传说》的手机多用户互动游戏,而网络游戏的成功代表作--九城《奇迹》、金山《剑侠情缘ONLINE》和光通的《传奇3》都宣称即将推出代理游戏作品的手机版。当手机游戏成为一块利润丰厚的蛋糕时,盗版将是必然的,但是随着运营商网络的进一步优化、手机终端性能的进一步提升,手机游戏走上类似于PC网络游戏的发展道路,盗版将不再成为问题。
2、手机终端的问题
打铁还需自身硬,玩手机游戏最大的吸引力应该是来自于一款得心应手的手机。然而,目前国内的彩屏手机还较贵,年轻的玩家只能够望而却步,有的手机还非常耗电,坚持不了多久的时间,而且手机屏幕大小不一,平台也不统一。对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款手机开发相应版本的游戏,这就造成了开发成本高、周期长的问题。而对于普通消费者来说,在玩蜗分埃匦胍又诙嘤蜗钒姹局姓业绞屎献约菏只姹荆庖驳贾乱恍┩婕叶允只蜗肪炊吨>莸鞑椋酝缬蜗饭毕鬃畲蟮耐ǔ6际侵械褪杖肴巳海只蜗返挠没Фㄎ辉?6至30岁,因此,手机厂商应该多提供能够支持手机游戏的中低端手机。
手机成为游戏玩家的终端而不再只是一个通话工具,那么肯定会有不同于以往的要求。首先是这类手机的数量较少,据说WAP游戏平台之所以没有发展起来就是因为当时支持WAP的手机数量较少。还有人将中国手机游戏市场长期滞后于韩、日等国归结于中国手机市场一直没有推出相应的产品,例如,日本在2001年就有了JAVA手机,而直到2003年中国移动才推出1000部可以支持JAVA游戏的手机。一些主流型手机终端厂商已经意识到这类的问题,例如摩托罗拉就认为要针对不同的用户设计不同的游戏手机,然而,仅此还不够,只有整个市场兴旺,游戏手机的价格才能够下降。
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