在周三晚圣何赛,第四届游戏开发者大奖揭晓(Game Developers Choice Awards),每年都会有到场的游戏开发者进行投票,选出他们心中最优秀的游戏,所以这个奖项非常具有专业性和权威性。同样几千市民也正翘首以待今年的最佳游戏开发大将和独立游戏节大奖的得主。
第四届游戏开发者大奖得主列表如下:
年度游戏奖:
《星球大战:旧共和国骑士》(Star Wars: Knights of The Old Republic)(BioWare Corp.)
年度最佳原创游戏角色:
《星球大战:旧共和国骑士》的HK-47
年度新近制作组:
Infinity Ward(《使命召唤》)
年度最佳音效:
Chuck Russom(《使命召唤》的音效)
年度最佳游戏设计:
David Chateauneuf, Patrice Desilets, Jordan Mechner和《波斯王子:时之砂》的游戏设计团队
最佳游戏程序:
Dominic Couture, Feng Quan Wang和《波斯王子:时之砂》图像引擎制作组
最佳游戏视觉艺术:
Masanao Arimoto, Yoshiki Haruhana, 和Satoru Takizawa《赛尔达传说:风之节拍》
最佳游戏剧本:
David Gaider, Drew Karpyshyn, Luke Kristjanson, 和Peter Thomas制作的《星球大战:旧共和国骑士》
今年的独立游戏节奖项得主还包括以下游戏的制作组:《安妮托:保卫大陆(Anito: Defend A Land Enraged)》,《野人:纽沃斯之战(Savage: The Battle for Newerth)》,《Dr. Blob's Organism》,《Yohoho! Puzzle Pirates》。
而且今年的IGF的奖项中还有AOL和Cartoon Network发起的Project Goldmaster奖,使用在线Cartoon Network角色开发游戏的奖项,被阿塞拜疆的Flashbang开发工作室夺得。
无疑本届的游戏开发者大奖(GDC)和独立游戏奖(IGF)的最大得主应该是BioWare, Infinity Ward, 和 Ubisoft三个公司。