于中国发展电子竞技产业不无裨益。
韩国:真正意义上的产业
何谓电子竞技?电子竞技的书面解释是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。说的通俗一些,就是竞技类电子游戏的选手对战。
目前韩国国内共有518家游戏开发公司与发行商,1250家电脑游戏间与网络咖啡屋,电子竞技成为年产值相当于40亿人民币(包括电信业和网吧业的相关收入)的成熟产业,并同时带动数据网络基础设施建设、网络设备、IT设备等多个领域的发展。例如,随着软件技术的升级,电子游戏对于电脑的软硬件要求越来越高,FPS大作Quake(雷神之锤)每一代新品的推出都带动一次显卡的更新换代,因此也被成为“硬件杀手”。因为电子竞技的蓬勃发展而给电脑软硬件厂商带来的市场机会和利润空间远远超过游戏本身的产值。无论从市场规模还是影响范围,电子竞技在韩国显示出成熟产业的气质。
在韩国,电子竞技产业成熟的一个最为重要的标志就是:赛事众多。除了全球最高等级的赛事三星杯全球电子竞技大赛(WCG)外,大大小小的赛事还有很多,奖金丰厚,许多欧美的职业选手为了参加赛事甚至定居在韩国。
频繁的赛事,合理的机制,使得韩国的电子竞技玩家的职业化程度远高于目前国内水平。据韩国职业游戏协会的一份问卷调查结果显示,目前在韩国,职业玩家的平均年薪在1500万韩元左右(1元人民币合155韩元)。在一个个造星运动中,一些玩家被包装成巨星推到前台。
而这么多奖金丰厚的赛事存在的根本原因就在于韩国企业对电子竞技的支持,再加上韩国政府的大力支持,使得电子竞技在韩国职业化、全民化程度很高,韩国的游戏职业比赛十分火爆,组织这些的就是韩国的几大游戏电视台Ongamenet和MBC等,而Intel,AMD以及韩国国内Samsung,KT等厂商则是电子竞技的真正支柱,电子竞技成为了各大企业集团宣传自己的有力途径,许多厂商乐于为赛事提供赞助,比赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标,各个电视台为争夺比赛转播权更是不惜重金购买。