网络游戏是一种文化产物,而在它对社会创造了财富的同时,也决定了它作为一种的经济类产品的本性。
在网络游戏飞速发展,竞争日趋激烈的今天。以往由游戏开发厂商独立开发并且独立运营这种大而全的运作模式,显然已经落后于现有的市场趋势。越来越多的游戏厂商都开始认同这样一个观点:“如果把游戏厂商比作一个大型的产房,而渠道销售商就是连接玩家和游戏厂商的传送带和布告栏,在承接宣传职能的同时,也负责把生产出来的产品源源不断运出到玩家中间”。于是寻求专业的渠道销售商作为战略伙伴,共同开发国内网游市场这块巨大的蛋糕,成为游戏厂商们默认的必经之路。
而近期在国内网游市场上风光无限的两款游戏――金山的《剑侠情缘网络版》与天图的《天之炼狱》,无疑就是这种模式的成功典范。而作为老牌渠道分销商的连邦软件,就是这两个成功典范的中心。天价拿下剑侠,又与天图成就“天作之合”,逐步奠定了连邦在网游运营市场的龙头地位,其魄力和实力可见一斑。
当然,这种自信和魄力也并非生来具有也,也是在挫折和思考下,逐渐沉淀而成。在新的领导人的带领下,连邦迅速转变市场战略和调整发展方向,果断对其传统业务模式进行变革,并积极探寻市场的突破创新之法,网络游戏业务更是这次转变的重中之重。由于在软件销售渠道多年的关系,积累了丰富的经验,连邦在积极作好总代渠道销售的同时,也已做好了从渠道商的各种增值服务的准备。以总代为契机,派精兵小组进驻金山的《剑侠情缘网络版》只是一个信号。2004年,《天之炼狱》的地面推广服务、《傲世online》的联合运营,才真正明确了网游事业的方向。
《傲世online》是一款品质和内涵都相当出色的全3D高端作品,恰巧和《剑网》、《天之炼狱》的2D低端定位形成了良好的互补性。傲世的开发商目标软件,作为国内游戏开发业的领军人物,总是能表现出一股欣欣向上的活力,100余人的纯粹技术团队,保证了她具有足以同国外优秀游戏厂商对抗的技术实力。旗下多款游戏例如:《秦殇》、《傲世三国》系列远销国外市场,网游《天骄》更是在韩国登陆,国际游戏界无不为之侧目。在国内,以玩家为本,多次以不同形式的活动邀请玩家参与到游戏开发工作,获得了广大玩家的认同。成功的在国内乃至世界游戏界建立了健康、向上、并且极具潜力的游戏开发公司形象。
从游戏品质上来说,作为目标的第一款3DMMO’S’RPG游戏,连邦从一开始就注巨资参与研发,目标也投入了相当巨大的人力物力,强大的技术实力保证了游戏在基本质量。而大胆的创新却是吹响了脱离韩流、迈向中国游戏开发自主道路的号角。在游戏的宣传上来看,无论是故事背景,还是游戏相关设计都有着浓郁的中国文化沉淀,游戏尚未推出,周围已经聚集了大批的玩家支持,游戏本身的潜力实在是不可估量。
连邦借重目标国内首屈一指的技术实力和品牌效力,而目标更是借由连邦分销网络发达的商流、物流和信息流体系,来实现自己原创化,品牌化和大众化的营销理念。这样一来,双方的资源整合缩短了产品和服务到达用户的距离,强化了产品本身所具有的影响力。“三位一体”是连邦总裁王建华提出的一个崭新软件渠道概念――集销售、推广、服务三个功能于一身的连邦,将逐渐把强大的渠道体系转换成与合作伙伴双赢的巨大利益。
综观2004年的网络游戏行业,可以预见在连邦和目标的共同努力下,中国游戏产业的复兴再也不仅仅就是一句华而不实的口号,而是真真正正的用实力接受来自韩国、欧美游戏的挑战。而作为国产游戏复兴的领军游戏—《傲世online》,也将成为2004年中国网络游戏市场上最值得期待的原创作品。
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