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《Star Lancer》初回印象(上)

来源:启迪游戏频道 作者: 责任编辑: 发表时间:2000-06-27 00:00 评论()
STAR
  我们曾经与凶残暴?的猫人交过手,我们曾经将成千上万的风暴战士送上西天,我们曾经无数次击退那些古老而近乎无所不能的异型对银河系的入侵。但我们从未在外层空间经历过类似20世纪东西方世界冷战时期的情况,尽管我们也不明白160年后的一场横跨银河的战争怎么会跟冷战扯上关系。

  Digital Anvil的处女作就是这样一个空间射击游戏。看来它将达到——而不是超越——游戏迷们对它的高度期待。

  玩家们对Star Lancer的期待如此之高,原因无疑是以下两点:著名的Chris Roberts领导的Digital Anvil小组和与去年E3最有希望游戏Free Lancer相同的制作公司,类似的名字,以及相近的游戏模式。回顾当年在Wing Commander中为Terran联邦而战的岁月,谁能不期待新一代星际游侠的出现呢?当Chris Roberts本人正致力于更伟大的Freelancer的开发中时,他的兄弟Erin Roberts和英国制作组Warthog推出了被认为是Freelancer预览版的Star Lancer。早先Erin Roberts与Warthog曾开发过著名的Privateer 2: The Darkening(银河私掠者2,曾被认为是Wing Commander的外传)。Privateer2以及Wing Commander系列显然深深影响着Star Lancer的风格:一个非常传统的模拟空间射击游戏。

  Star Lancer具有以前WC系列游戏的大部分优点,但也继承了一些缺点。相对于其他同类射击游戏,包括经典的X-Wing,和最近走红的Free Space系列在星际战争中尽力淡化人的个体作用和感受的描写不同,Wing Commander系列更注重于作为机师个人的感受。这两种不同的表现手法各有其优劣。通过个人英雄的塑造,Wing Commander系列让你切身感受到主人公所经历的内心与身外的激烈战斗。而另一方面,Free Space以及类似的游戏则从一个更远而广阔的视角来展现战争的全景

  有趣的是,Star Lancer同时具备了两方面的特点。Star Lancer对这两种极端的折衷处理得非常好。它从一个个人的角度来表现这一史诗般的战争。在Wind Commander中,你可以清楚地了解你同僚的性格,比如说你大概还对Maniac的口头禅印象深刻吧。而在Star Lancer中,没有任何对机师本人性格的刻画,但机师们也并不像Free Space里那样所有人都毫无个性可言。在Star Lancer中你将遇见几十个性格各异的人物,从与你相同处于地位的机师到战争时期的政客,而通过所有这些人物,你将直接或间接得感受到这场战争的全貌。这些人物中,有一些特别令人难忘,包括王牌飞行员红男? —一位来自德国的绅士,另外还有一个背信弃义的机师——就像在Wing Commander系列中总是出现的小人叛国的情节一样。

  Star Lancer极易融入其中的特点也是游戏的优点之一。你不必再像Free Space中那样,看着别的哪个毫不相干的分队一次又一次地建立功绩,你也可以立刻为你自己的小队赢得荣耀了。当你看到那些与现代人相同的头像时,感觉是不是更亲切呢?

  遗憾的是,制作组把前作Privateer 2中的主要缺点也遗留下来了。Star Lancer的飞行模式太突兀了,它无法如同最近的空间模拟游戏那样流畅地表现三维空间中飞行的感受。驾驶不同飞船时,飞船间性能的差异并没有想象中的那么明显。这方面的问题甚至会因为电脑控制的机师不恰当的人工智能表现而更为突出。敌人的飞船会径直朝你飞来,然后绕着你打转,努力但徒劳地试图击中你。而当你在大型旗舰或其他物体附近时,电脑控制的战机将显得很傻地静止在那里。除非你打磕睡并且让你的战机沿着有规律的轨迹飞行很长一段时间,否则那些低能的电脑对手根本不可能在你的机壳上弄上一点凹坑。Warthog似乎很喜欢给你的战机装备上高速但可损坏的火炮,这使得整场战役变成令人悲哀的单方面的屠杀。就算是Clint Eastwood在Fire Fox一片中都不会赢得这么轻松。

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