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《三角洲部队:陆地勇士》访谈集

来源:星云游戏网 作者: 责任编辑: 发表时间:2000-07-27 00:00 评论()
访谈 三角洲
  度侵薏慷印罚―elta Force)在国内还是有相当的影响力,虽然这个系列并不是战术FPS的开创者,但它肯定是这个游戏类型中的典型代表。记得它最早出现的时候,其真实的战术部分吸引了众多玩家。另外这个游戏的联网性能极为出色,非常适合多人对战,所以国内有不少玩家自发组成了DF战队,与Quake战队成交相辉映之势吧。
  不过,玩家们对于《三角洲部队2》的评价并不太高,很大一部分原因是由于二代仍然不支持3D硬件加速,对机器配置的要求很高。现在情况有所改变了,Novalogic正开的新版本《三角洲部队:陆地勇士》将会使用3D硬件加速,这可以说是开创了这个系列的先河了。对于喜爱这个游戏的玩家,无疑是一个极好的消息。
  曾经在网上与一些朋友讨论《三角洲部队》,大家都对Novalogic一直采用软件加速的引擎表示不解,也不知道该称其自信还是顽固。Novalogic听到了玩家们的呼吁,于是提前在这个版本中加入了硬件加速内容。当然,这个作品还会有很多的改进,具体我们就看看如下的访问Novalogic制作人员的问答集吧。
  关于“陆地勇士”,这是美国陆军正在开发的一套单兵装备系统,整合了单兵武器、单兵通讯、单兵指挥等系统,主要是为了让士兵了解更多的战场情况,从而能够针对不同的战场形势迅速采取有效的行动。系统包括了许多高科技的通讯、观察设备,而武器也结合对付点、面敌人的不同手段。Novalogic根据美国陆军的“陆地勇士”计划,开发了这个游戏,所以在游戏中我们将会看到许多在未来战场上运用的新装备。游戏的上市日期是2000年第三季度。
  问题:《三角洲部队》的玩家们都很挑剔,请解释一下在《陆地勇士》将会有哪些吸引人的地方呢?
  回答:玩家们对于这个游戏的引擎的发展有着巨大的作用。我们的作品从没有硬件加速的《三角洲部队》最早版本到现在即将推出的具备3D硬件加速的《三角洲部队:陆地勇士》。本来我们只打算在以后的版本中运用3D硬件加速,不过由于玩家们的强烈要求,所以我们在这第三个作品就提前使用了。另外,许多新的武器也会呈现在玩家们面前,例如消声阻击步枪、半自动枪榴弹发射器等。
  问题:请谈谈这个新的图像引擎。描述一下它的主要特点并且解释其能力。
  回答:新的引擎最强大的地方莫过于使用了完全的3D硬件加速。在原始的《三角洲部队》版本中,由于基于三维象素的引擎工作的关系,无法进行3D加速。《三角洲部队2》发布时,我们找到了在游戏中使用3 速绘制多边形物体的方法,如绘制人物、建筑、树木诸如此类的,但是仍然不能对地形进行加速。
  到了《三角洲部队:陆地勇士》开发时,我们希望找到利用目前3D显示卡设备的方法,但是我们不想只使用那种传统的基于多边形的引擎,因为这样会失去在前两个版本中获得的一些优点,如远视距和起伏的地形。以前的两个游戏都强调了远视距和户外环境,我们清楚玩家们比较喜欢这种环境,喜欢多人联网模式。如果转移到传统的基于多边形的引擎,那很可能失去上述的两个优点;仅仅为了提高图像帧数而抛弃这些优点并不值得。最终的结果就是需要一种混合的引擎:运用3D硬件加速构造景物,同时保留长视距和远距离交战这些特点,保留前两个游戏引擎的特点。
  问题:前两个作品带给玩家们丰富的战术体验,而这对于标准的引擎来说很难做到。那么新的引擎是在不损失视觉效果的前提下带来同样的感觉呢?在其他游戏中我们好象不能体会到这种紧张感:匍匐前进,穿越草地,爬上山顶,然后在千米之外制敌人于死地。
  回答:事实上,由于新作品运用了全3D加速引擎,意味着“草”这种景物将会有所损失。不过我们希望新游戏中更快的速度、更高的分辨率以及更复杂的内容会弥补这一缺陷。因为这种3D引擎,我们可以创造比前两个作品更大、更为复杂的建筑以及其内部结构。《三角洲部队:陆地勇士》将会继续将野外作战的乐趣放在第一位:在复杂的环境中搜索敌人,然后进行简洁、快速的攻击。不过在某些任务中同样会拥有出色的室内环境,此时的近距离接触战中就能发挥0.9毫米无声手枪的长处了。
  问题:关于“陆地勇士”的概念是如何体现在游戏中的呢?在游戏任务中是否会使用到那些高科技电子/激光设备呢?是否会有一些需要正确使用那些设备的任务呢?
  回答:真实的“陆地勇士”计划为的是让士兵了解更多的战场形势,使其变得高效而更有战斗力。我们在《三角洲部队:陆地勇士》游戏中增加了一些高科技装备,像安置在头盔上的显示屏,还有安置在一些武器上的热成像仪。实际上,这些装备的基础我们已经添加在《三角洲部队2》中了,这也是为什么美国陆军选择我们为真实的“陆地勇士”计划定制游戏的原因。
  问题:请介绍一下五个《三角洲部队》中的“老兵”,谈谈他们战斗力的不同。
  回答:我们不想这么快透露过多的消息,不过无位角色肯定会拥有各自特殊的能力。我们会设计一个近距离作战的专家,他擅长使用匕首或者CQB武器(例如MP5冲锋枪等近战武器)。同时,在新版本中,武器的后座力也会被考虑在内,所以那些重武器专家们将会更适应后座力,也就是说在武器连发射击时的命中率会更高。
  当然,《三角洲部队》肯定会存在阻击手,阻击手使用阻击步枪时拥有更高的准确性,而其他的角色的稳定能力可能就没那么高了。水下作战专家是唯一一位懂得向后或者向侧面游泳的角色;她同时具备医疗能力,能够在多人模式中医治其他队友。最后,还会有爆破专家,他只需将十字瞄准线对准敌人,然后按下按钮,手榴弹就会飞到正确的距离和方位。角色的特殊能力会在多人模式中起着很大作用。
  问题:请谈谈游戏的具体情节。
  回答:新作继续围绕着“三角洲”特种部队和恐怖分子之间的战斗展开。
  问题:将游戏的焦点集中在描述未来战争中的士兵装备可能会带来一些有趣的问题。《三角洲部队》系列游戏主要是表现作战中的战术方面。那么“陆地勇士”计划中会否减少战争中人的因素又或者能更深入地发挥士兵的潜在能力呢?
  回答:“陆地勇士”计划并不是要让士兵失去人性而变成单纯的战争机器,只不过是提供了让其发挥自己最大能力的工具而已。个体的能力的大小同样会在游戏中体现,而且是由始至终地体现。
  问题:请介绍一些“三角洲部队”战士即将使用的新武器和装备。
  回答:新作中,标准武器不再是M-4卡宾枪/榴弹发射器,取而代之的是标准单兵作战装备(Objective Individual Combat Weapon,OICW)。这种单兵装备设计成替代M-4和M-16,结合了许多高科技设备,由5.56突击步枪(德国Heckler & Koch公司设计的G36突击步枪)以及20毫米榴弹发射器组成。同时它还有在夜晚使用的红外线瞄准系统和完整的激光测距仪。
  在新作中还会有如下武器:
  德国Heckler & Koch公司的PSG-1消声狙击步枪
  AK-47冲锋枪
  Calico冲锋枪。这是一种轻型武器,其顶部有着圆柱型弹仓,容纳100发9毫米手枪子弹。这是最近才开发出来的武器。
  Pancor "Jackhammer"全自动散弹枪
  MM-1半自动榴弹发射器
  AT-4火箭筒(代替了LAW火箭筒)
  FN Mag 7 7.62毫米轻机枪 (比当前流行的班用支援武器SAW稍大)
  我们会融合更多的新武器,不过到目前为止还没有完全确定下来。当然了,我们还是会保留许多玩家们喜爱的装备,例如9毫米SOCOM消声手枪,匕首,M4/散弹枪,还有MP5SD轻型冲锋枪等。
  另外,我们会增加丢弃原有武器并且在战场上拾取新装备的能力。玩家现在不用像“军火库”那样不切实际地携带一大批武器弹药了。举例来说,如果一个狙击手被敌人包围后,需要应付周围涌上来的敌人,那他就应该选择丢掉射击速度较慢的PSG-1,选择恐怖分子丢弃在地上的AK-47冲锋枪。
  问题:请谈谈游戏如何组织和结合两个任务呢?
  回答:游戏的战役模式和快速任务是分开的。战役模式由20个任务组成,随着“三角洲部队”在全球展开。至于任务的具体模式则从在埃及营救人质到东南亚的作战行动。
  问题:新作的焦点将会是单人任务还是多人模式?
  回答:我们将会像前两个作品那样尽量进行平衡。我们在单人任务中加入的新特点也会体现在多人模式里面,包括:武器后座力、丢弃武器并且拾取其他武器、角色所具备的特殊能力。SAW枪手擅长使用重武器,但他移动就会缓慢,但是却可以少受些后座力的影响。喜欢在远距离射击的朋友当然会选择狙击步枪,这些人移动迅速而且也不会受风、呼吸等的影响。
  对我们来说,调节五位角色的能力使其适应多人模式非常重要,因此没有任何一个角色能够拥有完全超越其他人的能力。最后,通过增加一些复杂的室内环境,我们使得多人游戏的地图有了新的变化:在丘陵地形,在海上的钻井平台,在埃及的金字塔内作战……从单人任务到多人模式,这将会是最好的一个《三角洲部队》系列。

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